当玩家死亡时保存物品栏中的物品,并在他们重生时恢复它们。这些物品会从玩家的尸体中取出,以防止物品重复。
权限
此插件使用权限系统。要分配权限,请使用 。要删除权限,请使用 。
oxide.grant <user or group> <name or steam id> <permission>
oxide.revoke <user or group> <name or steam id> <permission>
所有权限都与损失百分比配置文件相关联。默认情况下,玩家将没有任何权限使用此插件。您需要授予提供的权限之一或创建自己的权限。
创建新权限时,名称必须以“restoreupondeath”开头。
创建新权限时,配置文件必须包含所有 3 个容器类型。
配置
设置和选项可以在目录下的文件中进行配置。建议使用编辑器和验证器,以避免格式问题和语法错误。
RestoreUponDeath
config
“如果玩家正在恢复物品,则在重生时提供默认物品” – 如果玩家有等待恢复的物品,这将在玩家重生时删除默认物品(岩石和火把)。
“Can drop active item on death(死亡时可以掉落活动物品)” – 如果设置为 false,将阻止玩家在死亡或倒地时掉落手中的物品
“Can drop backpack on death” – 将此项设置为 false 将阻止玩家在死亡或被击倒时掉落原版背包
“如果玩家自杀了,则不恢复物品” – 将此项设置为 true 将阻止玩家物品在死于自杀伤害时被恢复。请谨慎启用,因为游戏中有多种自杀式伤害来源。这也不包括自身造成的伤害,因此玩家或许可以绕过这一点。
“丢失的项目总数的百分比 (权限名称 |Percentage)“ – 这是权限列表以及与之关联的损失百分比。对于每个权限,您可以自定义每种容器类型的损失百分比。例如,如果您只想让玩家将物品保留在他们的传送带上,则可以为传送带容器指定 0 的损失百分比,为其他容器指定 100,如 “restoreupondeath.beltonly” 权限中所示。
将损失值设置为 0 将导致不会丢失任何物品,将损失值设置为 100 将导致 100% 的物品丢失。
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END
暂无评论内容