一、点击开始-Windows附件-远程桌面连接(有搜索框可以搜远程)
二、打开之后在计算机那行输入IP(xx.xx.xx.xx) (填入自己服务器的信息)
用户名填写administrator
点击连接(图片中计算机IP为举例)
输入密码即可连接
三、成功登录后台之后,桌面上有我们为你准备好的快捷方式
七日杀服务器端:双击快捷方式即可打开服务器端路径,打开serverconfig文件即可修改服务器参数
七日杀模组:双击快捷方式即可打开模组路径,只需要吧模组复制粘贴到目录里重启服务器即可生效
七日杀存档:双击快捷方式即可打开存档路径
双击开服:双击即可开服
首先打开七日杀服务器端,在打开里面的serverconfig文件(右键用绿色软件打开)
serverconfig文件是服务器配置文件,修改服务器参数、名字、密码等
然后下载serverconfig翻译参考文件(不下载也可以看下面有现成的翻译过来的参考文本)下载到自己电脑桌面,解压之后,复制粘贴到服务器并且打开(也是右键绿色软件打开它)
此时我们已经打开了两个一样的文件,左边就是翻译好的也就是参考用的,右边是服务器源文件,咱们对照左边的翻译去修改右边的参数即可,修改完成后需要保存,快捷键Ctrl+S,修改完成后启动服务器即可,如果服务器在修改之前已经开始则需要重启服务器生效(重启教程请看下面 四、重启服务器)
开启true 关闭false
<property name="ServerName" value="My Game Host"/>
<!-- 任何你想要的服务器名称. -->
<property name="ServerDescription" value="A 7 Days to Die server"/>
<!-- 无论您希望服务器描述是什么,都将显示在服务器浏览器中. -->
<property name="ServerWebsiteURL" value=""/>
<!-- 服务器的网址,将在服务器浏览器中显示为可点击的链接 -->
<property name="ServerPassword" value=""/>
<!-- 进入服务器的密码 -->
<property name="ServerLoginConfirmationText" value="" />
<!-- 如果设置,用户将在加入服务器期间看到消息,并且必须在继续之前确认。要对该窗口进行更复杂的更改,您可以更改 XUi 中的“serverjoinrulesdialog”窗口 -->
<property name="Region" value="NorthAmericaEast" />
<!-- 设置服务器所在区域。Values的值为: NorthAmericaEast, NorthAmericaWest, CentralAmerica, SouthAmerica, Europe, Russia, Asia, MiddleEast, Africa, Oceania -->
<property name="Language" value="English" />
<!-- 设置服务器中玩家主要使用的语言。Values的值应为语言的英文名称 -->
<property name="ServerPort" value="26900"/>
<!-- 你希望服务器监听的端口。如果您希望同一 LAN 上的 PC 将其作为 LAN 服务器查找,请将其保持在 26900 到 26905 或 27015 到 27020 的范围内. -->
<property name="ServerVisibility" value="2"/>
<!-- 此服务器的可见性:2 = 公开,1 = 仅向朋友显示,0 = 未列出。由于您永远不是专用服务器的朋友,因此将其设置为“1”仅在第一个玩家通过 IP 手动连接时才有效. -->
<property name="ServerDisabledNetworkProtocols" value="SteamNetworking"/>
<!-- 不应使用的网络协议。用逗号分隔。可能的值:LiteNetLib、SteamNetworking。如果您的用户和服务器之间没有 NAT 路由器或端口转发设置正确,专用服务器应禁用 SteamNetworking -->
<property name="ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs" value="512"/>
<!-- 如果客户端还没有世界,则世界在第一次连接时以 kiB/s 为单位传输到客户端的最大 (!) 速度。最大值约为 1300 kiB/s,即使您设置了更高的值. -->
<property name="ServerMaxPlayerCount" value="8"/>
<!-- 最大并发玩家数 -->
<property name="ServerReservedSlots" value="0"/>
<!-- MaxPlayerCount 中这么多插槽只能由具有特定权限级别的玩家使用 -->
<property name="ServerReservedSlotsPermission" value="100"/>
<!-- 使用上述预留槽所需的权限级别 -->
<property name="ServerAdminSlots" value="0"/>
<!-- 即使服务器达到MaxPlayerCount,这么多管理员仍然可以加入 -->
<property name="ServerAdminSlotsPermission" value="0"/>
<!-- 使用上述管理槽所需的权限级别 -->
<property name="EACEnabled" value="true"/>
<!-- 启用/禁用 EAC反作弊 -->
<property name="HideCommandExecutionLog" value="0"/>
<!-- 隐藏命令执行的日志。 0 = 显示所有内容,1 = 仅对 Telnet/ControlPanel 隐藏,2 = 也对远程游戏客户端隐藏,3 = 隐藏所有内容 -->
<property name="MaxUncoveredMapChunksPerPlayer" value="131072"/>
<!-- 覆盖多少块每个玩家都可以在游戏地图上发现。每个玩家的最大地图文件大小限制为 (x * 512 字节),未覆盖区域为 (x * 256 m²)。默认 131072 意味着最大 32 平方公里可以随时被发现 -->
<property name="PersistentPlayerProfiles" value="false" />
<!-- 如果禁用,玩家可以加入任何选定的配置文件。如果为真,他们将加入他们加入的最后一个个人资料 -->
<property name="GameWorld" value="Navezgane"/>
<!-- "地图名字"(参见下面的 WorldGenSeed 和 WorldGenSize 选项)或 Worlds 文件夹中任何已经存在的世界名称(目前与例如 "Navezgane"、"PREGEN01 ", ...) -->
<property name="WorldGenSeed" value="asdf"/>
<!-- 这是生成新世界的种子。如果具有结果名称的世界已经存在,它将简单地加载它 -->
<property name="WorldGenSize" value="6144"/>
<!-- 它控制所创建世界的宽度和高度。它还与 WorldGenSeed 结合使用以创建内部 RWG 种子,因此即使使用相同的 WorldGenSeed 也可以创建唯一的地图名称。在 2048 和 16384 之间必须是 2048 的倍数,虽然大地图尺寸需要很长时间才能生成/下载/加载 -->
<property name="GameDifficulty" value="2"/>
<!-- 0 - 5, 0=最简单, 5=最难 -->
<property name="BlockDamagePlayer" value="100" />
<!-- 玩家对方块造成多少伤害(整数百分比) -->
<property name="BlockDamageAI" value="100" />
<!-- AI 对方块造成多少伤害(整数百分比)-->
<property name="BlockDamageAIBM" value="100" />
<!-- 血月期间AI对方块造成的伤害(整数百分比) -->
<property name="XPMultiplier" value="100" />
<!-- XP 增益乘数(整数百分比) -->
<property name="PlayerSafeZoneLevel" value="5" />
<!-- 如果玩家低于或等于此级别,他将在生成时创建一个安全区(没有敌人)-->
<property name="PlayerSafeZoneHours" value="5" />
<!-- 世界时间这个安全区存在的小时数 -->
<property name="BuildCreate" value="false" />
<!-- 作弊模式开/关 -->
<property name="DayNightLength" value="60" />
<!-- 每游戏日的实时分钟数:60 分钟 -->
<property name="DayLightLength" value="18" />
<!-- 以游戏小时为单位,每天的阳光照射:18 小时日光/游戏日 -->
<property name="DeathPenalty" value="1" />
<!-- 死后处罚。0=没有。1=默认值:经典经验值惩罚。2=受伤:你保留了大部分的debuff。食物和水在重生时设定为50%。3=永久死亡:你的角色被完全重置。你将在保存的游戏中重新开始. -->
<property name="DropOnDeath" value="1" />
<!-- 死亡掉落 0 = 无,1 = 一切,2 = 仅工具带,3 = 仅背包,4 = 全部删除 -->
<property name="DropOnQuit" value="0" />
<!-- 退出掉落 0 = 无,1 = 一切,2 = 仅工具带,3 = 仅背包 -->
<property name="BedrollDeadZoneSize" value="15" />
<!-- 大小(框“半径”,即每边长度为给定值的 2 倍的框),不会在该区域内生成僵尸,并且任何触及床单死区的已清除卧铺卷在被清除后都不会生成. -->
<property name="BedrollExpiryTime" value="45" />
<!-- 在所有者最后一次在线后,床单在现实世界中保持活跃的天数 -->
<property name="MaxSpawnedZombies" value="64" />
<!-- 此设置覆盖整个地图。整个地图一次只能有这么多僵尸。更改此设置会对性能产生巨大影响. -->
<property name="MaxSpawnedAnimals" value="50" />
<!-- 如果您的服务器有大量玩家,您可以增加此限制以添加更多野生动物。动物消耗的 CPU 不如僵尸多. -->
<property name="ServerMaxAllowedViewDistance" value="12" />
<!-- 客户端可以请求的最大视距 (6 - 12)。对内存使用和性能的影响很大. -->
<property name="MaxQueuedMeshLayers" value="1000" />
<!-- 在网格生成过程中可以排队的最大块网格层数量。减少这一点将提高内存使用率,但可能会增加块生成时间 -->
<property name="EnemySpawnMode" value="true" />
<!-- 启用/禁用敌人生成 -->
<property name="EnemyDifficulty" value="0" />
<!-- 僵尸的难度 0 = 正常, 1 = 疯狂 -->
<property name="ZombieFeralSense" value="0" />
<!-- 僵尸的活跃程度 0-3 (休息, 白天, 晚上, 整天) -->
<property name="ZombieMove" value="0" />
<!-- 僵尸移动速度(走路, 慢跑, 奔跑, 冲刺, 噩梦) -->
<property name="ZombieMoveNight" value="3" />
<!-- 僵尸晚上移动速度(走路, 慢跑, 奔跑, 冲刺, 噩梦) -->
<property name="ZombieFeralMove" value="3" />
<!-- 僵尸活跃时的移动速度0-4 (走路, 慢跑, 奔跑, 冲刺, 噩梦) -->
<property name="ZombieBMMove" value="3" />
<!-- 僵尸血月移动速度 0-4 (走路, 慢跑, 奔跑, 冲刺, 噩梦) -->
<property name="BloodMoonFrequency" value="7" />
<!-- 血月发生的频率(天)。设置为“0”表示无血月 -->
<property name="BloodMoonRange" value="0" />
<!-- 实际的血月日可以随机偏离上述设置的多少天。将此设置为0将使血月恰好每n天发生一次,如血月频率中指定的那样 -->
<property name="BloodMoonWarning" value="8" /> <!-- 几点开始提示当天是血月,设置为“-1”不提示 . -->
<property name="BloodMoonEnemyCount" value="8" />
<!-- 这是在血月尸群中,每个玩家在任何时候都可以存活(同时繁殖)的僵尸数量,然而,在多人游戏中,超级僵尸 会覆盖这个数量。还要注意的是,你的游戏阶段设定了每一方僵尸的最大数量。较低的游戏阶段值会导致僵尸数量低于血月数设置。更改此设置会对性能产生巨大影响. -->
<property name="LootAbundance" value="100" />
<!-- 战利品掉落率:整数百分比 -->
<property name="LootRespawnDays" value="7" />
<!-- 物资刷新的天数 -->
<property name="AirDropFrequency" value="72"/>
<!-- 空投刷新的频率,0 =从不 -->
<property name="AirDropMarker" value="false"/>
<!-- 是否在地图/指南针上标记空投位置. -->
<property name="PartySharedKillRange" value="100"/>
<!-- 获得队伍共享击杀经验和任务队伍击杀目标积分的距离. -->
<property name="PlayerKillingMode" value="3" />
<!-- 玩家杀戮设置(0 = 不杀戮,1 = 仅杀死盟友,2 = 仅杀死陌生人,3 = 杀死所有人) -->
<property name="LandClaimCount" value="1"/>
<!-- 每个玩家允许的最大土地要求. -->
<property name="LandClaimSize" value="41"/>
<!-- 受keystone保护的块大小 -->
<property name="LandClaimDeadZone" value="30"/>
<!-- 基石必须相隔这么多街区(除非你和其他玩家是朋友) -->
<property name="LandClaimExpiryTime" value="7"/>
<!-- 玩家在其声明到期且不再受保护之前可以离线的真实天数 -->
<property name="LandClaimDecayMode" value="0"/>
<!-- 控制离线玩家如何土地宣称衰减。 0=慢(线性),1=快(指数),2=无(完全保护,直到索赔到期). -->
<property name="LandClaimOnlineDurabilityModifier" value="4"/>
<!-- 当玩家在线时,保护区的方块硬度增加了多少。 0 表示无限(永远不会受到伤害)。默认为 4x -->
<property name="LandClaimOfflineDurabilityModifier" value="4"/>
<!-- 当玩家离线时,保护区的方块硬度增加了多少。 0 表示无限(永远不会受到伤害)。默认为 4x -->
<property name="LandClaimOfflineDelay" value="0"/>
<!-- 玩家登出后,土地宣称区域硬度从在线过渡到离线的分钟数。默认为 0 -->
下面示例两个参数
<property name="EACEnabled" value="true"/>
将true 替换成false并保存 就是关闭Eac
<property name="XPMultiplier" value="100" />
将100替换成500并保存 就是五倍经验
修改完成后,点击桌面上的双击开服(开服的时候尽量英文输入法),等待服务器端启动,如下图所示,当显示IP *****就说明服务器开好啦,可以进游戏直连,或者搜索(默认服务器在北美NorthAmericaEast如果自己有需要可自行更改区域)
四、重启服务器
首先安全的关闭服务器程序,在黑框里输入shutdown,并回车即可关闭服务器
在打开桌面双击开服即可
五、服务器直连
进入七日杀游戏之后,点击加入游戏-连接至IP…
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