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一、如何设置/进入服务器?
通过网址登录后台,点击自己的服务器
点击启动
向下翻,设置自己想设置的参数,服务器名字密码等等,设置完毕后回到控制台开启并等待服务器启动成功
方法一、搜服务器名字进入服务器
方法二、点查找服务器,输入服务器地址,比如你的服务器地址是110.44.44.8:10175 那么就填入110.44.44.8:10176(就是后边+1)
为什么进不去?
服务器地址填写错误(可能端口没有+1,比如端口10175,就填写10176)
服务器没有开启
开启或者关闭加速器重启游戏尝试
为什么显示服务器负载?
因为长时间开启的缘故,需要重启服务器即可
二、配置服务器参数(自定义模式下才需改)
后台点击文件向下翻,找到服务器配置文件名:enshrouded_server.json并打开
照着下面的意思填写数值就行了,其中带“双引号的参数”后台启动面板有,直接在后台设置就可以了,在文件里只需修改数值和false/true(关/开)
"aggroPoolAmount": "Normal",
这个设置控制了多少敌人可以同时攻击。在游戏中,这个因素用一个百分比表示.
Options: Few少数 / Normal正常 / Many多 / Extreme非常多
"bossDamageFactor": 1,
这个设置衡量了BOSS攻击的伤害.在游戏中,这个因素用一个百分比表示.
最小值: 0.2
最大值: 5
"bossHealthFactor": 1,
用这个值来衡量BOSS的所有健康状况。在游戏中,这个因素用一个百分比表示.
最小值: 0.2
最大值: 5
"dayTimeDuration": 1800000000000,
计算白天的长度。价值越小等于白天越短.这个单位是纳秒。游戏中,时间以分钟显示。
最小值: 2 minutes
最大值: 60 minutes
"enableDurability": true,
武器耐久性,如果设置成"false",武器就不会再断了
Options: true开启/ false关闭
"enableStarvingDebuff": false,
导致饥饿和饥饿。在饥饿期间,如果不进食或饮水,玩家会定期失去生命,直到死亡。
Options: true开启 / false关闭
"enemyDamageFactor": 1,
用这个值计算所有敌人的损失--除了BOSS。在游戏中,这个因素用一个百分比表示.
最小值: 0.25
最大值: 5
"enemyHealthFactor": 1,
用这个值来衡量所有敌人的健康--除了BOSS。在游戏中,这个因素用一个百分比表示.
最小值: 0.25
最大值: 4
"enemyPerceptionRangeFactor": 1,
衡量敌人能看到和听到玩家的距离。排除了BOSS。在游戏中,这个因素用一个百分比表示.
最小值: 0.5
最大值: 2
"enemyStaminaFactor": 1,
用这个值计算所有敌人的耐力。用更高的敌人耐力击晕敌人需要更长的时间。排除了BOSS。在游戏中,这个因素用一个百分比表示.
最小值: 0.5
最大值: 2
"experienceCombatFactor": 1,
计算战斗中收到的xp的数量。在游戏中,这个因素用一个百分比表示.
最小值: 0.25
最大值: 2
"experienceExplorationQuestsFactor": 1,
调整探索和完成任务所接收的xp数量。在游戏中,这个因素用一个百分比表示
最小值: 0.25
最大值: 2
"experienceMiningFactor": 1,
调整采矿资源收到的xp的数量。在游戏中,这个因素用一个百分比表示.
最小值: 0
最大值: 2
"factoryProductionSpeedFactor": 1,
调整车间项目的生产时间长度.在游戏中,这个因素用一个百分比表示.
最小值: 0.25
最大值: 2
"foodBuffDurationFactor": 1,
鳞片食物的持续时间。在游戏中,这个因素用一个百分比表示.
最小值: 0.5
最大值: 2
"fromHungerToStarving": 600000000000,
这个设置控制饥饿状态在进入之前的长度。这个设置中的单位是纳秒。游戏时间以分钟显示。
最小值: 5 minutes
最大值: 20 minutes
"miningDamageFactor": 1,
这就衡量了采矿业的损失。采矿业的损害越大,每次开采的土地面积越大,资源产量就越高。在游戏中,这个因素用一个百分比表示
最小值: 0.5
最大值: 2
"nightTimeDuration": 720000000000,
计算夜间的长度。较小的价值等于较短的夜间时间。这个单位是纳秒。游戏中,时间以分钟显示。
最小值: 2 minutes
最大值: 60 minutes
"pacifyAllEnemies": false,
如果打开,敌人不会攻击玩家,除非他们受到攻击。排除BOSS
Options: true / false
"perkCostFactor": 1,
增加升级武器所需的数量。在游戏中,这个因素用一个百分比表示.
最小值: 0.25
最大值: 2
"perkUpgradeRecyclingFactor": 0.5,
减少回收升级武器时归还给你的运行程序的数量。在游戏中,这个因素用一个百分比表示.
最小值: 0
最大值: 1
"plantGrowthSpeedFactor": 1,
计算植物生长速度的值。在游戏中,这个因素用一个百分比表示.
最小值: 0.25
最大值: 2
"playerHealthFactor": 1,
按一个因素来衡量球员的最大健康。在游戏中,这个因素用一个百分比表示.
最小值: 0.25
最大值: 4
"playerManaFactor": 1,
根据一个因素来计算玩家的最大魔法值。在游戏中,这个因素用一个百分比表示.
最小值: 0.25
最大值: 4
"playerStaminaFactor": 1,
根据一个因素来衡量玩家的最大耐力。在游戏中,这个因素用一个百分比表示.
最小值: 0.25
最大值: 4
"randomSpawnerAmount": "Normal",
这个设置控制着世界上敌人的数量。
Options: Few少量 / Normal正常 / Many多 / Extreme非常多
"resourceDropStackAmountFactor": 1,
计算每个战利品堆栈中的物质数量,击败敌人等。在游戏中,这个因素用一个百分比表示.
最小值: 0.25
最大值: 2
"shroudTimeFactor": 1,
标度玩家角色能在尸布中保留多长时间。在游戏中,这个因素用一个百分比表示.
最小值: 0.5
最大值: 2
"threatBonus": 1,
计算敌人攻击的频率。排除BOSS。在游戏中,这个因素用一个百分比表示
最小值: 0.25
最大值: 4
"tombstoneMode": "AddBackpackMaterials"
玩家可以在死亡时保存或丢失背包上的所有物品。在默认设置中,它们只损失材料。丢失的物品存放在墓碑上,可以在那里找到。
Options: AddBackpackMaterials背包包装材料 / Everything一切 / NoTombstone没有墓碑
三、如何转移存档?
1.首先找到自己的存档文件
2.打开自己Steam的安装目录,对准桌面的steam图标,右键属性,打开文件所在位置
3.进入userdata文件夹
4.下面有很多数字组成的文件夹,按时间排序,一般选择最新的,这里自行抉择哪个是你的存档
5.进入后选择1203620文件夹(没有这个文件夹的说明选错了,重新选择)
6.进入remote文件夹
这里看到很多文件,有两种情况(操作前请关闭服务器并删除savegame内所有文件,备份本地的存档文件)
1.你只有一个存档,那名字肯定是3ad85aea,remote文件夹所有文件复制并上传到服务器目录的savegame里,重启服务器生效
2.你有很多存档,第一个存档名肯定叫3ad85aea,后面的就随机生成了,你可以按照时间排序来确定哪个才是你需要转移的存档,确定之后保留要转移的存档文件,其他删除,并且将要转移的存档文件全部改名成3ad85aea,复制并上传到服务器目录的savegame里,重启服务器生效
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