与 NPC 一起创建全自动可突袭基地
配置
RaidableBases
config
您必须阅读此文档。这个插件太复杂了,不能不这样做。在更改每个选项之前,请花点时间了解它。试图偷工减料不会取得任何进展。仔细浏览配置中的每个选项并阅读它,以便您了解它的作用。如果它没有解释,那么它是不言自明的。在提问之前,请在文档中查找答案。我帮助任何使用这个插件有困难的人都没有问题。设置起来并不容易。
战利品表
该插件带有一些非常基本的项目 (),仅用作演示战利品列表,供您删除或扩展。为了使用该插件(除了演示之外),您必须创建自己的战利品列表。Default_Loot.json
配置您的战利品表并根据您的特定需求微调每个表将需要很长时间。首先,我建议您使用命令。这将在 Editable_Lists 文件夹中创建一个 loot 文件,其中包含游戏中的每个项目。编辑文件并设置要生成的项目的数量,并删除不想生成的项目。编辑包含 660 个项目的列表可能看起来令人生畏,但不要低估从列表中删除项目与手动添加每个项目相比是多么容易。rb.populate all
将 (not ) 设置为 (not ) 的物品不会生成。因此,您可以从列表中删除这些项目,也可以稍后返回它们。如果你设置为 ,则几率将决定该物品是否生成,除非有额外的物品可用(从 1.7.3 开始),否则其他物品不会替换它。amount
amountMin
0
amountMin
0
你可以设置你想使用的物品皮肤,但我建议使用配置文件中的设置来使用随机皮肤,或者根本不使用。Skins
填充 Editable_Lists 文件夹的命令还包括文件夹内已有的项目。这使您可以轻松地重新填充列表,以便重新评估稍后生成哪些项目。rb.populate
Difficulty_Loot
必须将文件夹内的文件复制到现有的战利品文件中,才能使用战利品表。顾名思义,它仅用于编辑。Editable_Lists
-
如果要用于基础,请将文件的内容复制到文件中。
Editable_Lists/Normal.json
Normal
Difficulty_Loot/Normal.json
-
如果要用于配置文件,则必须将文件的内容复制到文件中
Editable_Lists/Normal.json
NormalBases.json
Normal.json
Bases_Loot/NormalBases.json
战利品优先权
战利品是从文件夹中的所有数据文件中提取的,但用于配置基地的 Profiles 文件夹除外。oxide/data/RaidableBases/
oxide/data/RaidableBases/Base Loot
– 如果此文件夹中存在名为 RaidBases.json 的战利品表,则所有基地都将使用此战利品表,否则它将选择找到的第一个文件。如果您希望此战利品表中的物品始终生成,则必须在相应的配置文件中启用。Base Loot 目录中不能有多个文件,因为当找不到与配置文件名称匹配的文件时,它会选择找到的第一个文件。Always Spawn Base Loot Table
oxide/data/RaidableBases/Difficulty Loot
– 物品将从每个个人资料的Normal.json战利品文件中选择。
如果启用,则它将选择该特定日期的战利品表。否则,它将从 中选择。这是默认列表,仅当所有其他战利品表根据设置没有足够的战利品数量来生成时才使用。Use Day Of Week Loot
Default_Loot.json
Amount Of Items To Spawn
战利品设置
-
Allow Duplicate Items
– 当你的战利品表中没有足够的物品,并且你想通过多次使用相同的物品来生成时,这很有用。Amount Of Items To Spawn
-
Amount Of Items To Spawn
– 这是您想要生成的项目数量。如果您的战利品表中没有足够的物品,那么它只会生成您可用的数量。如果容器没有足够的空间,它不会生成物品。 -
Divide Loot Into All Containers
– 启用后,您可以将所有战利品列表中的战利品均匀分配到所有容器中。您必须根据每个容器中所需的项目数量来增加或减少。这包括大箱子、小箱子、棺材和自动售货机。可选设置包括 (按优先级排序) 橱柜、烧烤、烤箱、冰箱和储物柜。Amount Of Items To Spawn
-
Allow Players To Pickup Deployables (false)
– 顾名思义,被Entities Not Allowed To Be Picked Up
-
Allow Players To Deploy A Cupboard (true)
– 阻止玩家在基地中摧毁 TC 后放置 TC。 -
Drop Container Loot X Seconds After It Is Looted (false)
– 防止玩家挑选物品并留下其余物品,以便更快地消失突袭。 -
Drop Container Loot Applies Only To Boxes And Cupboards (true)
– 顾名思义 -
Empty All Containers Before Spawning Loot (true)
– 如果使用已经包含战利品的 CopyPaste 文件,这很有用 – 我建议保留此 true,因为如果剩余的库存槽太少,它会使生成的物品数量复杂化。 -
Ignore Containers That Spawn With Loot Already (false)
– 如果你想从 copypaste 文件中生成特定的战利品,这很有用。 -
Require Cupboard Access To Loot (false)
– 阻止所有玩家在到达 TC 之前抢劫,或摧毁它。 -
Skip Treasure Loot And Use Loot In Base Only (false)"
– 如果您希望所有战利品都从复制粘贴文件中生成,则很有用 – 不推荐 – 将允许玩家记住要突袭的盒子并忽略其余的。 -
Always Spawn Base Loot Table (false)
– 如果您希望 Base_Loot 文件中的项目始终生成(例如 C4、火箭、弹药等),则非常有用(免费版本将其限制为 Base_Loot 目录中允许的一个文件)
设置
Blacklisted Commands (none)
– 阻止玩家在 RAID Base 中使用这些命令Automatically Teleport Admins To Their Map Marker Positions (true)
– 右键单击 Map to Teleport(需要 raidablebases.mapteleport 权限)Block Wizardry Plugin At Events (false)
– 阻止玩家使用魔杖Chat Steam64ID (0)
– 在聊天消息中显示的 Steam 个人资料图标Expansion Mode (Dangerous Treasures) (false)
– 允许 Dangerous Treasures 接管其活动的随机盒子Remove Admins From Raiders List (false)
– 允许管理员在不获得任何奖励的情况下帮助玩家Show X Z Coordinates (false)
– 在网格位置旁边显示 X Z 坐标Event Command (rbe)
– 指定命令名称Hunter Command (rb)
– 指定命令名称Server Console Command (rbevent)
– 指定命令名称
RAID 管理
Allow Teleport (false)
– 允许/阻止玩家传送Allow Cupboard Loot To Drop (true)
– 允许玩家销毁 TC 时掉落战利品Allow Players To Build (true)
Allow Players To Use Ladders (true)
Allow Player Bags To Be Lootable At PVP Bases (true)
– 绕过 Prevent Looting 插件Allow Player Bags To Be Lootable At PVE Bases (true)
– 绕过 Prevent Looting 插件Allow Traps To Drop Loot (false)
– 允许陷阱和炮塔等陷阱在死亡时掉落战利品Allow Players To Loot Traps (false)
– 允许玩家通过 TC 访问权限掠夺陷阱和炮塔等陷阱Allow Raid Bases On Roads (true)
Allow Raid Bases On Rivers (true)
Allow Raid Bases On Building Topology (true)
– 专为自定义地图制作者添加Allow Vending Machines To Broadcast (false)
– 防止自动售货机显示在地图上Allow Bases To Float Above Water (false)
– 关键词: FLOATPrevent Bases From Floating Above Water By Also Checking Surrounding Area (false)
– 关键词: FLOATMaximum Water Depth Level Used For Float Above Water Option (1.0)
– 关键词:FLOAT,但如果值足够低,则允许你在水上阻止删除此选项,因为它让我很烦恼Backpacks Can Be Opened At PVE Bases (true)
Backpacks Can Be Opened At PVP Bases (true)
Backpacks Drop At PVE Bases (false)
– 死亡时会掉落一个背包,即使在背包配置中禁用了显式(需要背包 3.4.0 )Backpacks Drop At PVP Bases (false)
Block Mounted Damage To Bases And Players (false)
– 防止玩家在迷你、废直升机等上造成伤害Make Npc AI Dormant When Inactive (true)
– 与 convar 相同,但强制用于近距离Block RestoreUponDeath Plugin For PVP Bases (false)
Block RestoreUponDeath Plugin For PVE Bases (false)
Bypass Lock Treasure To First Attacker For PVE Bases (false)
– 不要为 PVE 基地设置所有者Bypass Lock Treasure To First Attacker For PVP Bases (false)
– 不要为 PVP 基地设置所有者Despawn Spawned Mounts (true)
– 允许 mini 或 scrap heli 等坐骑在突袭消失时未被放弃的情况下保留Do Not Destroy Player Built Deployables (true)
– 有助于在玩家之后进行清理Do Not Destroy Player Built Structures (true)
Divide Rewards Among All Raiders (true)
Draw Corpse Time (Seconds) (300.0)
– 玩家尸体位置在屏幕上绘制的时间Eject Sleepers Before Spawning Base (true)
Extra Distance To Spawn From Monuments (0.0)
Flame Turrets Ignore NPCs (false)
– 可以帮助提高某些服务器的性能Maximum Elevation Level (2.5)
– 周围地形允许用于生成基地的高度Move Cookables Into Ovens (true)
Move Food Into BBQ Or Fridge (true)
Move Resources Into Tool Cupboard (true)
Move Items Into Lockers (true)
Lock Treasure To First Attacker (true)
– 将第一个攻击者设置为 RAID 的所有者。如果您不希望玩家进入私人突袭,则必须在每个配置文件中设置弹出设置Lock Treasure Max Inactive Time (Minutes) (10.0)
– 在此时间之后将 raid 重置为 publicMinutes Until Despawn After Looting (min 1) (15)
– 基地在被突袭后消失的时间Minutes Until Despawn After Inactive (0 = disabled) (45)
– 基地处于非活动状态后消失的时间Minutes Until Despawn After Inactive Resets When Damaged (true)
– 重置了基地被玩家伤害时消失的时间Mounts Can Take Damage From Players (false)
Mounts Can Take Damage From SamSites (true)
Player Cupboard Detection Radius (75.0)
– 额外的保护层,以防止突袭基地离玩家基地太近Players With PVP Delay Can Damage Anything Inside Zone (false)
– 特别适用于 PVP 突袭基地Players With PVP Delay Can Damage Other Players With PVP Delay Anywhere (false)
PVP Delay Between Zone Hopping (10.0)
– 玩家在 PVE 服务器上走出 PVP 区域后可以受到伤害的时间 – 防止利用 – 推荐值:120Prevent Fire From Spreading (true)
– 通过防止森林火灾、呃、火灾在初始生成后蔓延来帮助提高服务器性能Prevent Players From Hogging Raids (true)
– 防止玩家一次标记多个突袭Require Cupboard To Be Looted Before Despawning (false)
Destroying The Cupboard Completes The Raid (false)
Require All Bases To Spawn Before Respawning An Existing Base (false)
– 在重复使用现有基地之前,轮换每个难度的所有基地Turn Lights On At Night (true)
Turn Lights On Indefinitely (false)
Use Random Codes On Code Locks (true)
Wait To Start Despawn Timer When Base Takes Damage From Player (false)
– 防止未激活的消失计时器启动,直到它被玩家损坏。当非激活重置被禁用时,通过给玩家一个有限的时间来完成突袭,从而很好地连击Additional Containers To Include As Boxes (none)
– 示例:VendingMachine
弹出支架
Boats (false)
– 设置任何 true 以防止他们进入突袭基地Cars (Basic) (false)
Cars (Modular) (false)
Chinook (false)
Horses (false)
MiniCopters (false)
Pianos (true)
Scrap Transport Helicopters (false)
All Controlled Mounts (false)
– 弹出坐骑只能通过其他插件骑行
不允许拾取的实体
- List: – 覆盖
generator.small, generator.static autoturret_deployed
Allow Players To Pickup Deployables
难度颜色 (边框)
Normal (000000)
难度颜色(内部)
Normal (00FF00)
高级 Despawn 例程
Use Alternate Despawn Routine
(false) – 可能对那些遇到基地未完全消失问题的人有用Teleport Entities Underworld Before Despawning
(false) – 可能对那些遇到基地未完全消失问题的人有用Delay Between Entity Death While Despawning Base
(0.002)
地图标记
Marker Name (Raidable Base Event)
Radius (0.25)
Use Vending Map Marker (true)
Use Explosion Map Marker (false)
Create Markers For Buyable Events (true)
Create Markers For Maintained Events (true)
Create Markers For Scheduled Events (true)
Create Markers For Manual Events (true)
维护的事件
Always Maintain Max Events (false)
– 在一个突袭消失后不久生成另一个突袭Chance To Randomly Spawn PVP Bases (0 = Ignore Setting) (0.0)
– 覆盖所有 PVP 允许配置文件设置,有机会将突袭设为 PVE 或 PVPConvert PVE To PVP (false)
Convert PVP To PVE (false)
Include PVE Bases (true)
Include PVP Bases (true)
Ignore Safe Checks (false)
– 绕过检查,确保没有建筑物或其他物体阻挡生成Minimum Required Players Online (1)
Max Maintained Events (1)
– 您希望在任何给定时间可用的基地数量Spawn Bases X Distance Apart (100.0)
Spawns Database File (Optional) (none)
– 如果您希望使用 Spawns Database 插件中的生成文件在特定位置生成维护的 raid,则很有用Time To Wait Between Spawns (15.0)
– 在每次粘贴之间等待特定时间范围(可设置为 0)
手动事件
Convert PVE To PVP (false)
Convert PVP To PVE (false)
Max Manual Events (1)
Spawn Bases X Distance Apart (100.0)
Spawns Database File (Optional) (none)
– 如果您希望使用 Spawns Database 插件中的生成文件在特定位置生成手动生成的 raid,则非常有用
计划事件
Enabled (false)
– 在特定于 Every Min 和 Every Max Seconds 之间的随机时间的计时器上生成突袭Chance To Randomly Spawn PVP Bases (0 = Ignore Setting) (0.0)
– 覆盖所有 PVP 允许配置文件设置,有机会将突袭设为 PVE 或 PVPConvert PVE To PVP (false)
Convert PVP To PVE (false)
Every Min Seconds (3600.0)
Every Max Seconds (7200.0)
Include PVE Bases (true)
Include PVP Bases (true)
Ignore Safe Checks (false)
– 绕过检查,确保没有建筑物或其他物体阻挡生成Max Scheduled Events (1)
Max To Spawn At Once (0 = Use Max Scheduled Events Amount) (0)
Minimum Required Players Online (1)
Spawn Bases X Distance Apart (100.0)
Spawns Database File (Optional) (none)
– 如果您希望使用 Spawns Database 插件中的生成文件在特定位置生成计划的突袭,则很有用Time To Wait Between Spawns (15.0)
– 在每次粘贴之间等待特定时间范围(可设置为 0)
允许的区域管理器区域
- 列表: – 突袭基地可能生成的区域列表 – 使用此插件不需要区域管理器。
pvp, 99999999
事件消息
Announce Raid Unlocked (false)
Announce Buy Base Messages (false)
Announce Thief Message (true)
Announce PVE/PVP Enter/Exit Messages (true)
Show Destroy Warning (true)
Show Opened Message (true)
Show Opened Message For Paid Bases (true)
Show Prefix (true)
Notify Plugin - Type (-1 = disabled) (-1)
– 设置为 0 以使用普通类型Send Messages To Player (true)
– 用于在使用 Notify 插件时禁用所有消息
GUIAnnouncements
Enabled (false)
Banner Tint Color (Grey)
Maximum Distance (300.0)
Text Color (White)
Lusty 地图
Enabled (false)
Icon File (http://i.imgur.com/XoEMTJj.png)
Icon Name (rbevent)
Icon Rotation (0.0)
排名天梯
Award Top X Players On Wipe (3)
– 每次擦除前 3 名玩家都会获得 raidablebases.th 权限和 raidhunter 组。与根据权限/组提供标题的插件一起使用,例如 BetterChatEnabled (true)
Show Top X Ladder
(10)
皮肤
Randomize Npc Item Skins (true)
– 皮肤 npc 服装
盒
Include Workshop Skins (true)
Preset Skin (0)
Use Random Skin (true)
– 皮肤框
战利品
Include Workshop Skins (true)
Use Random Skin (true)
– 对盒子内的物品进行皮肤
可部署对象
- 列表:
Partial Names (door, barricade, chair, fridge, furnace, locker, reactivetarget, rug, sleepingbag, table, vendingmachine, waterpurifier, skullspikes, skulltrophy, summer_dlc, sled)
Skin Everything (true)
Include Workshop Skins (true)
Use Random Skin (true)
– 皮肤部署的项目
珍惜
Resources Not Moved To Cupboards (skull.human, battery.small, bone.fragments, can.beans.empty, can.tuna.empty, water.salt, water, skull.wolf)
Use Day Of Week Loot (false)
Do Not Duplicate Base Loot (false)
Do Not Duplicate Difficulty Loot (false)
Do Not Duplicate Default Loot (false)
Use Stack Size Limit For Spawning Items (false)
用户界面
Enabled (true)
– 显示状态指示器Anchor Min (0.838 0.249)
Anchor Max (0.986 0.284)
Font Size (18)
Panel Alpha (1.0)
Panel Color (#000000)
PVP Color (#FF0000)
PVE Color (#008000)
Show Containers Left (false)
Show Time Left (true)
武器
Fog Machine Allows Motion Toggle (true)
Fog Machine Requires A Power Source (true)
SamSite Repairs Every X Minutes (0.0 = disabled) (5.0)
SamSite Range (350.0 = Rust default) (75.0)
Test Generator Power (100.0)
无限弹药
AutoTurret (true)
FlameTurret (true)
FogMachine (true)
GunTrap (true)
SamSite (true)
弹药
AutoTurret (256)
FlameTurret (256)
FogMachine (5)
GunTrap (128)
SamSite (24)
特斯拉线圈
Requires A Power Source (true)
Max Discharge Self Damage Seconds (0 = None) 120 = Rust default) (0.0)
Max Damage Output (35.0)
配置 文件
Additional Bases For This Difficulty (default)
– 此配置文件中使用的基础列表Paste Options (default)
– 特定于配置文件文件名的粘贴选项(如果它也是一个基础)Profile Enabled (true)
– 用于禁用配置文件而不是删除它Add Code Lock To Unlocked Or KeyLocked Doors (true)
Add Code Lock To Tool Cupboards false)
Add Code Lock To Boxes (false)
Close Open Doors With No Door Controller Installed (true)
Allow Duplicate Items (false)
– 如上所述Allow Players To Pickup Deployables (false)
– 如上所述Allow Players To Deploy A Cupboard (true)
– 如上所述Allow PVP (true)
Allow Friendly Fire (Teams) (true)
Amount Of Items To Spawn (30)
– 如上所述Flame Turret Health (300.0)
Block Plugins Which Prevent Item Durability Loss (false)
– 强制项目接受 condition lossesBlock Damage Outside Of The Dome To Players Inside (false)
– 防止从穹顶外部对穹顶内的玩家造成伤害Block Damage Outside Of The Dome To Bases Inside (false)
– 防止从圆顶外部损坏到内部的底座Block Damage Inside From Npcs To Players Outside (false)
Building Blocks Are Immune To Damage (false)
Boxes Are Invulnerable (false)
Spawn Silently (No Notifcation, No Dome, No Map Marker) (false)
Divide Loot Into All Containers (true)
– 如上所述Drop Container Loot X Seconds After It Is Looted (0.0)
– 如上所述Drop Container Loot Applies Only To Boxes And Cupboards (true)
– 如上所述Create Dome Around Event Using Spheres (0 = disabled, recommended = 5) (5)
– 一个可见的圆顶,供玩家区分突袭基地和玩家基地Empty All Containers Before Spawning Loot (true)
– 如上所述Eject Corpses From Enemy Raids (Advanced Users Only) (true)
– 防止尸体在突袭变为私有时留在突袭内,并防止用户掠夺它Eject Enemies From Locked PVE Raids (true)
– 启用时很有用Lock Treasure To First Attacker
Eject Enemies From Locked PVP Raids (false)
Explosion Damage Modifier (0-999) (100.0)
– 修改所有爆炸物的伤害Force All Boxes To Have Same Skin (true)
Ignore Containers That Spawn With Loot Already (false)
– 如上所述Protection Radius (50.0)
– 此选项控制在某个方面显式依赖距离或半径的每个选项和功能。设置不正确的值(太低或太高)将破坏插件的功能。最好不要管它。Require Cupboard Access To Loot (false)
– 如上所述Respawn Npc X Seconds After Death (0.0)
– 在模拟玩家重生的真实突袭时很有用Skip Treasure Loot And Use Loot In Base Only (false)
– 如上所述Always Spawn Base Loot Table (false)
– 如上所述
竞技场墙
Enabled (true)
Extra Stacks (1)
– 您希望墙壁相互叠加的次数Use Stone Walls (true)
Use Iced Walls (false)
Use Least Amount Of Walls (true)
Use UFO Walls (false)
– 墙是水平生成的,而不是垂直生成的Radius (25.0)
NPC 等级
Level 1 - Play With Fire
– 无害的火光环会随机围绕 NPC 旋转Amount (0 = disabled) (0)
Chance To Play (0.5)
Level 2 - Final Death (false)
– 突袭完成后重生所有 NPC
NPC
Murderer Items (metal.facemask, metal.plate.torso, pants, tactical.gloves, boots.frog, tshirt, machete)
Scientist Items (hazmatsuit_scientist, rifle.ak)
Murderer Kits (murderer_kit_1, murderer_kit_2)
– 套件优先于这些项目列表Scientist Kits (scientist_kit_1, scientist_kit_2)
Random Names (none)
– 使用自定义随机名称而不是提供的随机名称生成Amount To Spawn (3)
Aggression Range (70.0)
– 交战时侵略范围增加 250 米Despawn Inventory On Death (true)
Enabled (true)
Health For Murderers (100 min, 5000 max) (150.0)
Health For Scientists (100 min, 5000 max) (150.0)
Minimum Amount To Spawn (1)
Use Dangerous Treasures NPCs (false)
– 告诉 Dangerous Treasures 控制并装备 NPCSpawn Murderers And Scientists (true)
Scientist Weapon Accuracy (0 - 100) (30.0)
– 这些机器人本来就是野蛮的。30% 是高技能玩家的平均水平,而普通玩家的准确率为 10-20%Spawn Murderers (false)
Spawn Random Amount (false)
Spawn Scientists Only (false)
奖励
Economics Money (0.0)
– 突袭后获得多少奖励。Overrided by (被Divide Rewards Among All Raiders
ServerRewards Points (0)
将 Building Material Tier 更改为
Wooden (false)
– 可用于自动升级或降级建筑物Stone (false)
Metal (false)
HQM (false)
自动刀塔
Aim Cone (5.0)
Minimum Damage Modifier (1.0)
Maximum Damage Modifier (1.0)
Start Health (1000.0)
Sight Range (30.0)
Set Hostile (False = Do Not Set Any Mode) (true)
Requires Power Source (false)
Remove Equipped Weapon (false)
Random Weapons To Equip When Unequipped (rifle.ak)
权限
oxide.grant <user or group> <name or steam id> <permission>
oxide.revoke <user or group> <name or steam id> <permission>
-
raidablebases.allow
— 允许玩家使用可用的 ADMIN 命令。不建议这样做,因为玩家已经可以使用命令 ‘rb’。 -
raidablebases.canbypass
绕过 Dome 限制的权限(或飞行)(这以前对管理员有效,但现在需要该权限) -
raidablebases.blockbypass
权限:绕过拥有氏族/朋友/团队的多个突袭设置 -
raidablebases.mapteleport
传送到地图标记现在只需要此权限并在 config 中启用 -
raidablebases.ddraw
允许支持 FauxAdmin 用户 -
raidablebases.config
允许在游戏中使用 rb.config 命令(服务器控制台不需要此权限) -
raidablebases.banned
禁止用户进入任何 RAID – 不要将此内容提供给默认组 LOL
网 格
此插件会自动创建自己的生成点,当插件加载时,这些生成点会覆盖服务器的整个地图。这是在插件加载时一次性创建的。网格无需任何输入即可自行维护。
您可以通过在游戏中键入来查看网格上所有位置的详细图纸。/rb grid
X – 绿色 – 可能的生成点X – 红色 – 目前正在使用C – 青色 – 附近检测到建筑TC – 黄色 – 附近检测到TCW – 蓝色 – 水深太高 – 海平面变化时刷新
在生成基地之前,会再次检查网格上的每个位置,以确保它不会在玩家或其建筑物上生成基地。
您可以通过为每种突袭类型(可购买、维护、计划和手动)提供有效的生成文件来禁用网格的使用。
命令
rb
– 让玩家看到天梯(也让管理员看到每个突袭正在进行的状态,包括显示每个突袭的盟友和所有者)
对于管理员或具有 admin 权限的玩家:raidablebases.allow
rb grid
– 查看网格和所有纪念碑名称rb debug
– 显示有关维护事件或计划事件未生成原因的重要调试信息rb resettime
– 重置下一个计划事件的时间rbe
– 在你正在查看的位置生成一个基地。你不能在玩家(包括你自己)上生成基地rbe draw
– 绘制突袭半径rbe despawn
– 在您附近消失一个基地rbe despawnall
– 消失所有基地rbe [basename] [difficulty]
– 在你正在查看的位置生成一个突袭rbe expire steamid|playername
– 删除特定玩家的锁定rbe expireall
rbevent [basename] [difficulty]
– 在地图上随机生成一个突袭 – 如果在游戏中使用命令,则传送到它rb.reloadconfig
– 允许您重新加载配置,而无需重新加载插件。有些更改不会立即应用,也不会对已经生成的基地进行追溯。rb.config
– 允许您通过添加、删除和列出基础来编辑配置。未从 Server Console 使用时需要权限。raidablebases.config
- RB UI [锁定|状态] – 打开/关闭 UI,或选择锁定或状态
- rb.toggle – 如果在配置中启用,则打开/关闭 Maintained Events 和 Scheduled Events,直到插件重新加载
rbe setowner name
– 将玩家设置为突袭的所有者rbe clearowner
– 清除突袭的所有者
Additional Bases
允许您向现有 base 添加其他文件,以便该列表中的所有 base 与主 base/profile 共享相同的配置。这对于设置 easy、medium、hard、expert 和 nightmare 的基础列表非常有用。
命令 ‘rb.populate‘ 将在 RaidableBases/Editable_Lists 文件夹中填充游戏中每个物品的战利品文件(物品数量设置为 0,因此默认处于禁用状态)
-
- 根据自己的喜好配置物品,然后将文件内容复制到您想要使用的战利品表中(例如:难度:战利品/Easy.json)
- 您不能再在配置文件中使用战利品表。使用数据目录 (oxide/data/RaidableBases)
应用程序接口
无返回行为:
void OnRaidableBaseStarted(Vector3 raidPos, int mode, float loadingTime)void OnRaidableBaseEnded(Vector3 raidPos, int mode, float loadingTime)void OnPlayerEnteredRaidableBase(BasePlayer player, Vector3 raidPos, bool allowPVP)void OnPlayerExitedRaidableBase(BasePlayer player, Vector3 raidPos, bool allowPVP)
技巧
玩家在抢劫、杀死 NPC、使用炸药、生态突袭、摧毁建筑块/高墙/门或从圆顶内部造成伤害后将被视为掠夺者
您必须将 raidbase1、raidbase2、raidbase3 等更改为 CopyPaste 文件的名称,反之亦然。这个插件不会为你创建基地。您可以在服务器控制台中使用 rb.config 命令 () 来简化此过程。您可以重命名所有配置文件或其他基本文件名。配置文件和文件名区分大小写。rb.config add "RaidBases" yourbase1 yourbase2 0
使用 CopyPaste 复制基底时,请确保从基底外的基座水平复制基底。我不会从 更改为 。不要更改为 ,否则可能会导致您的底座碎裂。autoheight
false
true
stability
true
height
是基地离地面生成的距离。
elevation
确定周围地形必须有多平坦才能在其上生成基地
Scheduled Events
是您希望随机基地在地图上生成的频率。默认情况下,此选项处于禁用状态。这种随机性来自 和Every Min Seconds
Every Max Seconds
Maintain Events
将始终在你的地图上生成基地数量。默认情况下,此选项处于禁用状态。当一个消失时,另一个将在不久之后取代它。Max Events
Allow Teleport
将阻止玩家在禁用时传送。与 NTeleportation 或任何使用 CanTeleport 钩子的插件兼容。
水生成
如果你的大部分基地都在水上生成,那是因为你的地图没有足够的平地。地图上水集中的边缘没有这个问题。因此,您将在网格上看到大量的位置集群,可以使用/rb grid
Allow Bases To Float Above Water
设置此项false
Prevent Bases From Floating Above Water By Also Checking Surrounding Area
设置此项true
请注意,这说的是 FLOATING,而不是 **prevent spawning **on water!
Maximum Water Depth Level Used For Float Above Water Option (1.0)
将此值设置为较低的值,例如0.1
除此之外,我们无能为力,我建议不要一开始就更改这些设置。删除这些生成点很可能会阻止插件查找生成位置,原因如上所述。
帮助
区域管理器
此插件不使用 Zone Manager – 它自己创建和管理所有内容。如果您遇到网格上位置太少的问题,或者每次尝试生成基地都返回,那么可能是由于您设置区域管理器的方式。您要么有太多的区域,要么您的区域太大。可突袭基地不会在这些区域中生成,除非在配置文件中添加 ZoneID。a manual spawn was already requested
Allowed Zone Manager Zones
此插件需要 CopyPaste 插件才能工作。它还要求您已经制作了 copypaste 文件。可突袭基地将使用 CopyPaste 插件生成。这个插件不附带任何基础。
对 TruePVE 和其他支持钩子 CanEntityTakeDamage、CanEntityBeTargeted 和 CanEntityTrapTrigger 的插件友好的 PvE 服务器。
基地可以有 5 个难度设置:0 表示简单,1 表示中等难度,2 表示困难,3 表示专家,4 表示噩梦。这可按配置文件进行配置。
基地可以生成在不允许使用 Rust 建造的道路和其他区域。插件允许在这些区域建造梯子。稍后我将添加对构建 twig 的支持。
我的基地经常在同一个生物群系中生成
简单地说,使用更好的地图。
尸体以背包的形式出现在圆顶外
这是有意为之的,而且是可选的。该位置在玩家屏幕上绘制,以通知他们他们的尸体已移动。这允许玩家在突袭被其他玩家私下锁定的情况下取回他们的背包,并防止他们进入。玩家死亡时不会掉落他们的活动物品。
基地在 Linux 机器上停止生成/消失
[错误]调用 NextTick 回调时出现异常(DllNotFoundException:libgdiplus.so.0)
如果你遇到这个错误,那么你需要在你的机器上安装 libgdiplus。
快速的谷歌搜索显示安装命令是:sudo apt-get install -y libgdiplus
当通过将字节数组转换为位图来呈现 CopyPaste 文件中的图像时,会发生这种情况。
RBE 调试
此命令的存在是为了通过显示与查找生成点和基地生成相关的信息(好的和坏的)来帮助解决有关配置、配置文件和/或地图的问题。在寻求帮助之前,您有责任使用此命令。
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