Scum/人渣 服务器参数教程

Scum/人渣 服务器参数教程

常用的设置

特性-物品生成中

重生概率倍率:——物资倍率1-10倍

检查重生概率倍率:——物资倍率1-10倍

世界-NPC

禁用哨兵生成:——开启就是关闭高达(重启生效)

成为服务器管理之后,进人服务器落地之后,点击ESC,服务器设置即可(带*星号的需要重启)

小提示:子类别可以通过箭头两边的小三角切换种类

image

通用

服务器名称:——你的服务器名字
服务器密码:——你的服务器密码
欢迎信息:——进入服务器的公告信息
今日信息:——服务器定期播报的信息
今日信息冷却:——服务器定期播报的信息的时间(最低十分钟,最高720分钟)
最高延迟:——服务器允许的最高延迟(最小10,最大999)
登出计时器:——玩家退出后,玩家人物留存的时间(单位秒,1-600)
夺取时的登出计时器:——玩家捆绑状态下退出后,玩家人物留存的时间(单位秒,1-600)
堡垒中的登出计时器:——玩家在地堡退出后,玩家人物留存的时间(单位秒,1-36000)
允许第一人称视角:——启用第一人称
允许第三人称视角:——启用第三人称
允许十字准星:——默认即可不需要调整
允许投票:——启用投票
允许地图页面:——允许查看地图
允许认领击杀数:——启用认领击杀数
允许地雷和陷阱:——启用地雷和陷阱
允许在安全区获得技能:——启用在安全区获得技能
允许活动:——允许游戏内活动(死斗)
限制世界聊天:——默认即可不需要调整
允许世界聊天:——启用世界聊天
允许本地聊天:——启用本地聊天
允许小队聊天:——启用小队聊天
允许管理员聊天:——启用管理聊天
锈蚀锁记录中:——启用腐蚀锁记录日志(空投、武器柜等)
隐藏击杀通知:——开启或关闭击杀通知
禁用限时奖励:——开启或关闭限时奖励
使用地图的基础建筑限制:——开启后建筑不可以随意建设,受到特定地图限制
禁用基地建筑:——开启后不允许建设建筑
投票期限:——可以投票的时间(单位秒30-600)
玩家最小投票权益:——认定投票有效的百分比
玩家赞成票率:——投票所需的赞成票的百分比
部分抹消:——删档(不删除角色属性)
黄金抹消:——删除玩家在银行中的黄金
声望值获取倍率:——数值越高获取声望越快
死亡扣除声望:——根据你自身声望总数的百分比扣除,设置的数值越高扣除声望越高
被击杀扣除声望:——根据你自身声望总数的百分比扣除,设置的数值越高扣除声望越高
击杀获得声望:——玩家获得被击杀者扣除声望的倍率的声望
记录自杀:——启用自杀日志

启用地面角色生成——启用后玩家直接在地面出生,不需要跳伞
箱子在禁区内的最长时间:——箱子在禁区内的最长时间(时:分:秒 最小值00:00:00  最大值2400:00:00)
记录箱子所有权:——启动箱子所有者日志

世界设置——掩体

废墟掩体骚乱阈值:——用于设置一名玩家进入新地堡中的默认噪音值

每位玩家对废墟掩体骚乱的额外阈值:——当每多一名玩家进入地堡,将会额外造成的噪音值,例如一名玩家是150噪音值,那么两名玩家是300噪音值

废墟掩体敌方激活阈值:——用于设置一名玩家进入新地堡中,激活新品种的丧尸的嗓音值,数值请务必高于『废弃掩体骚乱阈值』,否者玩家进入新地堡,很容易激活新品种的丧尸,大胖小子(喷火胖子)、镰刀丧尸(剃刀)数值越高,总噪音敏感度越低,数值越低,总噪音敏感度越高

激活每位玩家对应掩体敌方的额外阈值:——用于设置每多一名玩家进入新地堡中,激活新品种的丧尸的嗓音值,数值请务必高于『每位玩家对应废弃掩体骚乱的额外阈值』,否者玩家进入新地堡,很容易激活新品种的丧尸,布仑纳先生(喷火大胖子)、美容美发托尼老师(剃刀)数值越高,总噪音敏感度越低,数值越低,总噪音敏感度越高

仅在废弃掩体启动时重置军械库储存柜:——用于新地堡被重新激活时候,是否要重新刷新武器柜和箱子

允许的最大杀戮室钥匙卡数量:——用于控制全局的绿卡房钥匙卡的数量,最小值0,最大值999

允许的最大杀戮室钥匙卡数量——警察局:——用于控制玩家在地图中的『警察局』找到绿卡房钥匙的数量,最小值0,最大值999

允许的最大杀戮室钥匙卡数量——辐射区:——用于控制玩家在地图中的『核电站』找到绿卡房钥匙的数量,最小值0,最大值999

废墟掩体激活数量:——用于控制新地堡同一时间被激活的数量,最小值是1,最大值是17
废墟掩体激活持续时间:——用于控制新地堡的激活后维持时间,以小时为单位,最小值是1,最大值720
废墟掩体钥匙卡激活持续时间:——用于控制新地堡钥匙卡的有效时间,以小时为单位,最小值是1,最大值720

世界——NPC

允许的最大角色数量:——最大丧尸数量(太大会导致服务器卡顿)

遭遇基地角色数量倍率:——用于控制丧尸在家园附近产生的数量倍率,数值越高,数量越多

遭遇时每个玩家的额外角色倍率:——用于控制每多一名玩家在附近,对周围产生额外丧尸总数量倍率

遭遇额外角色的玩家上线倍率:——用于控制每多一名玩家在附近,额外新增丧尸的倍率进行上限控制倍率,有效避免丧失群

遭遇角色重生时间倍率:——用于控制丧尸被清理完后,需要多长的时间再次刷新丧尸,最小值0,最大值100

遭遇角色重生批次数量倍率:——用于控制重新刷新丧尸时,执行刷新次数倍率,最小值0,最大值3

遭遇攻击性角色生存几率覆盖:——用于控制丧尸刷新在玩家位置的范围距离,最小值0,最大值100

遭遇角色AI噪音响应半径倍率:——用于控制玩家听到丧尸声音的距离,例如尖叫声,最小值0,最大值100

遭遇集群集团时的基地角色数量倍率:——用于控制玩家遇到丧尸群的数量翻倍倍率,最小值0,最大值3

遭遇集群集团时每个玩家的额外角色倍率:——用于控制每多一名玩家时,遇到丧尸群的额外丧尸数量翻倍倍率,最小值0,最大值3

遭遇集群集团时玩家的额外角色上限倍率:——用于控制每多一名玩家时,所遇到丧尸群的数量翻倍倍率上限,有效控制丧尸过多现象,最小值0,最大值3

遭遇集群基地角色数量倍率:——用于控制玩家在家园附近,遇到丧尸的数量倍率,最小值0,最大值3

遭遇集群时每个玩家的额外角色倍率:——用于控制每多一名玩家时,遇到丧尸群的额外丧尸数量倍率,最小值0,最大值3

遭遇集群时额外角色玩家上限倍率:——用于控制每多一名玩家时,所遇到丧尸群的数量倍率上限,有效控制丧尸过多现象,最小值0,最大值3,数值越高,数量越多

遭遇集群激活几率倍率:——用于控制玩家会遇到多只丧尸后,触发丧尸群的概率,最小值0,最大值10000

遭遇集群时的噪音检查冷却倍率:——用于控制丧尸群被清理完之后,下一次通过噪音激活丧尸群的时间,最小值0,最大值10000

遭遇集群时的生成距离倍率:——用于控制玩家与丧尸群的距离范围,最小值0,最大值10

遭遇集群集团时的补给时间倍率:——用于控制丧尸群被清理完之后,需要多久才会继续出现,最小值0,最大值10000

遭遇僵尸集群时赢播放激活音效:——是否开启僵尸群激活音效

遭遇集群人偶尖叫激活僵尸集群覆盖倍率:——尖叫声引来僵尸集群的几率

可以删除低优先级角色:——用于控制服务器压力过大时,优先删除丧尸数量,来减少服务器压力,来减少服务器压力过大,造成的高延迟和卡顿现象,开启时,当服务器出现压力过大时,玩家可能会遇不到任何丧尸,关闭时,当服务器出现压力过大时,不会删除丧尸,但是玩家会出现卡顿、高延迟等现象

当资源不足时,可以减少角色数量:——用于控制服务器压力过大时,自动删除一些丧尸或者踢出玩家,来减少服务器压力过大,造成的高延迟和卡顿现象状态,开启时,当服务器出现压力过大时,丧尸会被清理,玩家也可能会被踢出,如果你出现了大量玩家被频繁掉线情况,可以将此设置为『关』,并重启下服务器即可状态,关闭时,当服务器出现压力过大时,不会删除丧尸,玩家也不会被踢出服务器,但是玩家可能会开始出现卡顿、高延迟、掉线等现象

世界区域遭遇冷却时间倍率:——用于控制玩家在地图中遇到丧尸,并清理之后,此区域的丧尸重新刷新时间,最小值0,最大值1000000

人偶世界遭遇生成加权倍率:——待添加

动物世界遭遇生成加权倍率:——待添加

运输机世界遭遇生成加权倍率:——待添加

启动运输机废弃掩体遭遇:——启用地堡警报触发运输机遭遇事件

运输机废弃掩体遭遇触发几率:——警报启动时触发运输机遭遇的几率

基地建筑遭遇触发几率:——触发基地建筑遭遇几率

基地建筑遭遇触发几率倍率:——基地建筑遭遇的初始触发和冷却时间的倍率

启用运输机掩体基地建造遭遇:——启动将会在强大的玩家基地中生成运输机遭遇事件

在威胁区域中生成的遭遇无视基地建筑:——用于控制在野外原本生成丧尸的地方,有家园建筑,丧尸是否会无视家园建筑,直接刷新丧尸在玩家附近

基地建筑遭遇启动最小元素数量:——基地建筑遭遇开始所需的最小元素数量

基地建筑遭遇结束最小元素数量:——基地建筑遭遇到结束所需的元素数量

基地建筑遭遇上海百分比随小队成员数量增加:——随着小队成员数量增加的基地构建伤害百分比

基地建筑遭遇完整最少数量至结束需要的时间(天数):——在达到结束遭遇需要的最少基地元素数量之前,地基需要存在的时间(天数)

基地建筑遭遇结束最少数量阈值缩减:——最初基地创建时,结束遭遇所需要的最少基地元素数量数值缩减,随时间降低

允许的最大无人机数量:——用于控制服务器中生成观察玩家的无人机,当设置为0时,将不会出现无人机,管理员不会受此限制,最小值0,最大值40

禁用哨兵生成:——用于控制地图中是否会出现高达机器人,例如机场、地堡、军事基地等地方的

禁用自杀人偶生成:——开用于控制地图中是否会出现自爆丧尸,例如机场、地堡、军事基地、加油站等地方的

人偶可以开门:——丧失是否可以开门

人偶可以跳窗:——丧失是否可以跳窗

人偶最大生命值倍率:——数值越高僵尸血量越厚

运输机生命值倍率:——数值越高运输机血量越厚

哨兵生命值倍率:——数值越高高达血量越厚

基地建筑攻击者哨兵生命值倍率:——设置基地建筑攻击者哨兵最大生命值倍率

世界——天气

开始一天中的时间:——重启后的时间

一天中时间行进速度:——用于控制游戏时间流失速度倍率,最小值0,最大值12,设置0时间一直不变

夜晚暗度:——用于控制服务器夜晚的能见度,最小值-1,最大值1,当你设置为-1时,那么夜晚与白天几乎无异,黑暗度数值越高,越黑

日出时间:——用于控制服务器的日出时间,当你设置8时,那么就是早上9点才算完全天亮(最小值00:00:00 最大值23:59:59)

日落时间:——当你设置18时,那么就是早上20点才算完全天黑,时间以小时、分钟、秒为单位(最小值00:00:00 最大值23:59:59)

世界——地图

启用上锁的战利品容器:——用于控制系统柜子是否上锁,例如空投柜、武器柜等
启用自定义地图:——用于控制服务器的地图大小,如果启动,那么必须要设置XY轴,否者玩家将会直接杀死,适用于大逃杀模式的特色服
自定义地图中心X坐标:——用于设置『自定义地图』的X坐标点
自定义地图中心Y坐标:——用于设置『自定义地图』的Y坐标点
自定义地图宽度:——自定义地图宽度(以千米为单位)最小值0,最大值15.24
自定义地图高度:——自定义地图高度(以千米为单位)最小值0,最大值15.24
车库门是否可锁:——用于控制玩家是否可以在服务器中对系统方的车库进行上锁

世界——投放物资

投放物资冷却时间最小:——用于控制服务器的空投物资的最小冷却时间,以分钟为单位,最小值1,最大值720

投放物资冷却时间最大:——用于控制服务器的空投物资的最大冷却时间,以分钟为单位,最小值1,最大值720

(以上设置,设置为2和4的时候,同一时间能在地图上出现大约2-3个空投,间隔2分钟后,能刷大约5个空投)

投放物资坠落延迟:——用于控制空投物资出现时的通知信息,以秒为单位,最小值1,最大值600

投放物资坠落持续时间:——用于控制空投物资掉落在地面的时间,以秒为单位,最小值1,最大值600

投放物资自毁时间:——用于控制空投物资出现后,开始倒计时的自毁时间,以秒为单位,最小值1,最大值600

世界——狩猎

允许最大狩猎数量:——用于控制服务器的动物总数量,最小值0,最大值64
狩猎失败时间:——在狩猎失败前找到下一个狩猎线索的时间(以秒为单位10-3600)
狩猎失败距离:——达成狩猎有效时要求的玩家与动物之间的最小距离(以米为单位300-22000)

各种动物的最大生命值倍率:——数值越高血量越厚

重生

允许区域重生:——启用/禁用区域重生
允许避难所重生:——启用/禁用避难所重生
随机重生成本:——随机重生成本(0-100000)
区域重生成本:——区域重生成本(0-100000或1g-100g黄金)
避难所重生成本:——庇护所重生成本(0-100000或1g-100g黄金)
随机重生起始时间:——用于控制玩家选择随机复活的时间(单位是秒0-18000)
区域重生起始时间:——用于控制玩家选择区域复活的时间(单位是秒0-18000)
避难所重生起始时间:——用于控制玩家选择床、帐篷复活的时间(单位是秒0-18000)

随机重生冷却:——用于控制玩家上一次选择随机复活,短时间再次死亡时,随机复活选项出现的冷却时间(单位是秒0-18000)

区域重生冷却:——用于控制玩家上一次选择区域复活,短时间再次死亡时,区域复活选项出现的冷却时间(单位是秒0-18000)

避难所重生冷却:——用于控制玩家上一次选择床、帐篷复活,短时间再次死亡时,床、帐篷复活选项出现的冷却时间(单位是秒0-18000)

随机冷却时间重置倍率:——用于控制玩家上一次选择随机复活,短时间再次死亡时,随机复活选项出现的冷却时间恢复到默认时间的倍率

区域冷却时间重置倍率:——用于控制玩家上一次选择床、帐篷复活,短时间再次死亡时,床、帐篷复活选项出现的冷却时间恢复到默认时间的倍率

庇护所冷却时间重置倍率:——用于控制玩家上一次选择区域复活,短时间再次死亡时,区域复活选项出现的冷却时间恢复到默认时间的倍率

每个队友所需的随机价格调整器:——用于控制小队成员的随机复活重生所需的金额倍率,最小值0,最大值10

每个队友所需的区域价格调整器:——用于控制小队成员的区域复活重生所需的金额倍率,最小值0,最大值10

每个队友所需的避难所价格调整器:——用于控制小队成员的床、帐篷复活重生所需的金额倍率,最小值0,最大值10

自杀冷却起始时间:——用于控制玩家要选择自杀时,出现的等待时间
自杀冷却时间:——用于控制玩家要选择自杀时,出现的等待时间

自杀冷却时间重置倍率:——用于控制玩家上一次选择自杀时,短时间再次想自杀时,自杀选项出现的冷却时间恢复到默认时间的倍率

永久性死亡阈值:——设定永久性死亡的资金阈值(-1000000-2147483646)

载具——资源

发动机燃油排放倍率:——数值越高越费油
发动机的电池消耗消耗倍率:——数值越高越费电
设备的电池消耗倍率:——数值越高越费电
不活动时的电池消耗倍率:——数值越高越费电
蓄电池充电与交流发电机的倍率:——数值越高充电越快
蓄电池充电与发电机的倍率:——数值越高充电越快

载具——生成中

各种载具最大数量:——地图中刷出载具的最大数量(交易区中载具数量也算)
各种载具最大功能数量:——地图中刷出完好的载具数量(交易区中载具数量也算)
各种载具最低购买量:——交易区中可购买的载具数量

载具——其他

载具不活动的最长时间:——载具不活跃摧毁时间(分钟)
载具在禁区内的最长时间:——载具在交易区不活跃摧毁时间(分钟)
记录被摧毁的载具:——开启摧毁日志

伤害

人对人的伤害倍率:——数值越高伤害越高
人对人的武装近战伤害倍率:——数值越高伤害越高
人对人的徒手近战伤害倍率:——数值越高伤害越高
人对人的投掷伤害倍率:——数值越高伤害越高
岗哨损伤倍率:——高达的伤害倍率

哨兵轨道炮伤害倍率:——数值越高伤害越高

哨兵手榴弹伤害倍率:——数值越高伤害越高

基地建筑攻击者哨兵伤害倍率:——数值越高伤害越高

基地建筑对攻击者哨兵轨道炮伤害倍率:——数值越高伤害越高

基地建筑对攻击者哨兵手榴弹伤害倍率:——数值越高伤害越高

哨兵基地建筑伤害倍率:——数值越高伤害越高

运输机伤害倍率:——数值越高伤害越高

运输机轨道炮伤害倍率:——数值越高伤害越高

运输机对基地建筑元素伤害倍率:——数值越高伤害越高

僵尸损伤倍率:——僵尸的伤害,数值越高僵尸伤害越高
物品腐烂损害倍率:——数值越高腐烂越快
食物腐烂损害倍率:——数值越高腐烂越快
锁具保护损坏倍率:——数值越高损坏越快

武器开火损害伤害:——数值越高越废耐久

锁具保护损坏倍率:——数值越高伤害越高

特性-基地建筑

旗帜占领时间:——默用于控制玩家在激活占领领地旗需要等待多久完成占领的时间,以小时、分钟、秒为单位,最小值:00:00:01,最大值2400:00:00

每个旗帜的最大元素数量:——用于控制每个领地旗的基础建筑模块数量,最小值1,最大值9999

每个小队成员适用的每面旗帜上的额外元素:——用于控制每个小队成员能在领地旗上扩展追加建筑模块数量,最小值1,最大值100

每个旗帜的最大拓展元素数量:——用于控制每个领地旗的最大扩展模块数量,最小值1,最大值500
允许一名玩家持有多名旗帜:——用于控制一个队长玩家,可以拥有多个领地旗
允许在基地建筑构件上放置旗帜:——用于控制领地旗是否能放在建筑模块上
箱子获取时间:——用于控制箱子的摧毁时间,以小时为单位,最小值0,最大值9999

特性-突袭保护

突袭保护类型:

用于调整『PVP保护』的模式,适用于PVP玩法的服务器,他将能够对离线玩家进行保护,避免玩家在离线时,被抄家,甚至可以改为全局保护模式,指定时间禁止抄家。全局模式一旦开启,将无视PVP模式的原规则,直接对所有领地旗范围内的所有建筑进行保护,包括无法撬锁,直到全局保护模式自动关闭

状态:无,不开启『PVP保护』模式

状态:离线,开启离线保护模式

状态:旗帜专用,对领地旗进行保护,可自行根据下面的介绍进行修改时间

状态:全球,执行配置文件中的设置,进入全局模式,设置详情设置请查看哔哩哔哩视频教程

配置文件名:RaidTimes.json

启用日志:——用于输出对离线保护、领地旗保护的相关保护日志,包括激活记录和禁止记录,便于查询该玩家、领地旗是否被保护状态下,被外挂洗劫

安全时间设置冷却:——用于控制领地旗保护要进行第二次时的等待时间
安全时间设置冷却价格:——用于控制玩家想要跳过等待下一次领地旗保护的时间,现在直接可以保护

最大安全保护时间:——设置领地旗可以被保护的最长时间,以小时分钟、秒为单位,最大值00:00:00,最大值8:00:00

离线保护启动延迟:——用于控制每个队伍,在最后一个玩家下线后,多久后,领地旗范围内会开启保护
最大离线保护时间:——用于控制领地旗被激活保护后,会持续多长的保护时间
显示全局突袭时间信息:——用于控制是否要PVP保护的时间发送到公屏聊天中

显示全局突袭公告信息:——用于控制是否要在服务器中,以红色文字公告文字的形式,通知玩家PVP保护的时间

显示全局突袭开始/结束信息:——用于控制是否要在服务器中,以红色文字公告文字的形式,通知玩家PVP保护的开启和结束

特性-资源

水、汽油、丙烷

资源周期性最大用量倍率:——数值越大,补充越多
资源周期性补给量倍率:——数值越大,补充越多
资源周期性补给间隔倍率:——数值越大,时间越久
资源补充量倍率:——数值越大,补充越多
资源距离补给机会倍率:——数值越大,概率越大
资源距离补给超时倍率:——数值越大,重置越多次
资源单价倍率:——数值越大,费用越贵

特性-物品生成中

重生概率倍率:——用于控制物资刷新的概率的倍率,数值越大,刷新频率越多次,物资倍率1-10

检查重生概率倍率:——用于检查重新刷新物资的概率,数值越大,重新刷新物资的概率越大,物资倍率1-10

检查重生过期时间倍率:——用于控制物资刷新的,间隔时间的概率,数值越大,检查概率越久,1-10小时

重生过期时间倍率:——用于控制物资刷新的,间隔时间的概率,最小值1,最大值10

启动时间冷却时间组:——待添加

物品冷却时间组持续时间倍率:——待添加

特性-小队

智力等级为x时的小队成员数量:——智力等级为x时的小队成员数量

退队触发豁免人数上限:——用于控制小队内,成员陆续退出队伍时,不会触发惩罚的最大数量,当超过数量,将正常进行惩罚,最小值0,最大值64,数值越大,能免受惩罚的玩家越多

每名小队队员对应的观察期持续时间:——用于控制当玩家退队伍时,进入冷却的持续时间,最小值0,最大值100,数值越大,冷却时间越长

每名小队队员对应的罚款数额:——用于控制玩家在创建队伍、或者加入队伍时,需要支付罚金给每一位前任队员,银行金额最小值0,银行金额最大值100000,黄金金额最大值1g,黄金金额最大值100g

每名小队队员对应的声望点数处罚:——用于控制玩家在创建队伍、或者加入队伍时,需要支付罚金给每一位前任队员,最小值0,最大值1000

启用小队成员名称小组件:——游戏中显示队友名字

特性-耕种

植物收货检验时间倍率:——用于控制植物可以丰收的时间倍率,最小值0.2,最大值10,数值越大,时间越短

首批植物收获的额外机会:——用于控制植物丰收时,额外获得的农作物数量的概率,最小值0%,最大值100%,数值越大,额外获得概率越大

特性-技能

弓箭、飞行、警觉、肉搏、伪装、烹饪、拆解、驾驶、忍耐、工程、耕种、手枪、医疗、近战武器、摩托车、步枪、跑步、狙击、潜行、生存、偷窃

技能倍率:——数值越大,得到的经验越高越容易升级

特性-其他

STAMINA DRAIN ON JUMP MULTIPLIER:——用于控制玩家跳跃体力的消耗乘数

禁用疲劳:——用于控制玩家是否会出现疲劳状态,当出现疲劳C2时,玩家会被扣血,停下行动会渐渐恢复

人体模拟速度倍率:——用于控制玩家新陈代谢的营养、饥饿度、口渴度、维生素的流失率,最小值0.10,最大值8,数值越大,流失越快

保持物品的有效时间:——用于控制可以维护的建筑、物品耐久度流失时间,耐久度没了,会自动摧毁

杀戮室拆除失败奖励:——用于控制玩家在绿卡房每一次剪线失败、撬锁失败,获得额外的时间,以秒为单位,最小值0,最大值5,数值越大,奖励的时间越多

铺盖能见度计时器:——默用于控制一个睡袋在玩家退出服务器后,能看到睡袋多久,时间一到,睡袋也会消失,以秒为单位,最小值1,最大值43200,数值越大,能看到的时间越长

启用BCU锁:——用于控制玩家是否可以在地图中搜索获得、使用BCU锁

变更名称冷却时间(小时):——用于控制玩家在完成一次改名后,等待多久才能进行下一次改名,以小时为单位,最小值0,最大值720『30天』,数值越大,玩家等待时间越长

名称变更价格:——用于控制玩家在进行改名时,需要花费银行多少金额进行改名,最小值0,最大值100000000,数值越大,玩家要花费的银行金额越多

启用新玩家保护:——开启/关闭新玩家保护

新玩家保护持续时间:——持续时间120-1440(单位分钟)

允许自动打开降落伞:——开启/关闭自动打开降落伞

隐藏快速访问栏:——开启/关闭访问栏

隐藏生命值显示:——开启/关闭生命值显示

特性-委托

启用委托:——待添加

委托全局周期持续时间:——待添加

每个周期每个交易商品提供的最大委托数量:——待添加

每个交易商同时提供的最大委托数量:——待添加

委托交易商补充冷却时间:——待添加

委托手机补充冷却时间:——待添加

委托告示板补充冷却时间:——待添加

自定义区域设置

坠落伤害
允许状态,高处跳下来会掉血。禁用状态,高处跳下来不会掉血

人偶伤害
允许状态,丧尸攻击玩家有伤害。禁用状态,丧尸攻击玩家没有伤害

自杀人偶伤害
允许状态,自爆丧尸攻击玩家有伤害。禁用状态,自爆丧尸攻击玩家没有伤害

岗哨伤害
允许状态,高达攻击玩家有伤害。禁用状态,高达攻击玩家没有伤害

动物伤害
允许状态,动物攻击玩家有伤害。禁用状态,动物攻击玩家没有伤害

基地防御伤害
允许状态,玩家对建筑有伤害。禁用状态,玩家对建筑没有伤害

载具伤害
允许状态,载具撞玩家有伤害。禁用状态,载具撞玩家没有伤害

肉搏伤害
允许状态,玩家拳击玩家有伤害。禁用状态,玩家拳击玩家没有伤害

近战武器伤害
允许状态,近战武器对玩家有伤害。禁用状态,近战武器对玩家没有伤害

投掷伤害
允许状态,投掷物(例如手雷)对玩家有伤害。禁用状态,投掷物对玩家没有伤害

炮弹伤害
允许状态,枪械对玩家有伤害。禁用状态,枪械对玩家没有伤害

爆炸伤害
允许状态,爆炸(例如空头爆炸、载具爆炸、地雷爆炸)对玩家有伤害。禁用状态,爆炸对玩家没有伤害

陷阱伤害
允许状态,防御建筑(例如铁丝网)对玩家有伤害。禁用状态,防御建筑对玩家没有伤害

灼烧伤害
允许状态,火焰(例如篝火、载具着火)对玩家有伤害。禁用状态,火焰对玩家没有伤害

基地损坏率
允许状态,建筑会坏。禁用状态,建筑不会坏

载具损坏率
允许状态,载具撞到物体会掉生命值。禁用状态,载具撞到物体不会掉生命值

EMP Effect
允许状态,EMP手榴弹有伤害。禁用状态,EMP手榴弹没有伤害

撬开其它玩家的锁
允许状态,可以撬开玩家上的锁。禁用状态,不可以撬开玩家上的锁

撬开世界内的锁
允许状态,可以撬开系统的锁(武器柜、空头)。禁用状态,不可以撬开系统的锁

建造基地
允许状态,可以放置建筑蓝图。禁用状态,不可以放置建筑蓝图

占领旗帜
允许状态,可以占领其他玩家的领地旗。禁用状态,不可以占领其他玩家的领地旗

载具停泊
允许状态,在这个区域内,按照 【载具不活动的最长时间】设置会摧毁车辆。禁用状态,在这个区域内,按照 【载具在禁区内的最长时间】设置会摧毁车辆
两个设置来源于:载具——MISC

可用性网格
允许状态,区域会生成丧尸。禁用状态,区域不会生成丧尸。这个设置可以真正做到新手村无丧尸

箱子放置
允许状态,可以在这个区域放置箱子永久不摧毁。禁用状态,在这个区域内放置箱子指定时间内摧毁
作者:白木Ilym https://www.bilibili.com/read/cv28577357/?jump_opus=1 出处:bilibili

如何变成小飞机

开启上帝模式之后退出到游戏到主菜单,按Ctrl+D开启小飞机模式,然后进入服务器

变成小飞机之后

按TAB 锁定视角

按回车 改变视角

按2 隐身

按1 取消隐身

按N 开启夜视

© 版权声明
THE END
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