No Decay无腐烂

No Decay无腐烂

无腐烂会抵消或缩小/增加应用于游戏中任何物品的任何腐烂伤害。

一般的

  • 禁用所有实体的衰减– 是否对所有实体禁用衰减伤害(将被其他条件覆盖,这只是消除了在“其他乘数”中列出内容的需要)。
  • 排除“其他乘数” -将使所有输入“其他乘数”的实体免受插件效果的影响(将衰减)。
  • 使用权限– 玩家是否需要将衰减乘数应用于其拥有的实体的权限。
  • 如果没有所有者,则衰减– 如果启用了权限,则没有所有者的实体是否正常衰减。
  • 输出到服务器控制台– 插件是否将有关其操作的信息输出到服务器控制台。
  • 记录到文件– 插件是否将有关其操作的信息输出到数据文件。
  • 日志文件名– 插件输出到的文件名。

橱柜设置

  • 如果资源放置在 TC 中,则禁用无衰减– 如果资源位于工具柜中,将禁用插件对建筑权限范围内的实体的影响。
  • 需要工具柜– 实体需要处于工具柜范围内才能应用衰减倍数。
  • TC 上的任何授权– 如果工具柜上授权的任何玩家拥有该权限,则腐烂将被覆盖。
  • 橱柜范围– 工具柜中心与要分类为范围内的实体之间的最大距离。
  • 阻止橱柜木材– 阻止木材添加到工具柜中。
  • 橱柜石头– 是否用石头阻止添加到工具柜中。
  • 阻止橱柜金属– 是否阻止金属碎片添加到工具柜中。
  • 高品质块柜– 高品质金属可防止添加到工具柜中。

建筑等级乘数

这些是衰减损坏按比例缩放的值。 1.0 将导致衰减没有变化,0.0 将完全消除它。超过 1.0 会增加腐烂伤害。

其他乘数

必须在此处输入希望受此插件影响的实体的短名称。

一个例子可能是:

"Other multipliers": {
    "furnace": 0.0,
    "wall.external.high.stone": 0.5,
    "wall.external.high.stone": 0.5,
    "minicopter.entity": 0.0
},

或者,可以输入实体类型。

"Other multipliers": {
    "BaseOven": 0.0,
    "StorageContainer": 0.5,
    "wall.external.high.stone": 0.5,
    "minicopter.entity": 0.0
},

单个实体的乘数将覆盖类型乘数。例如,如果配置如下所示:

"Other multipliers": {
    "BaseOven": 0.0,
    "furnace": 0.5
},

用于熔炉的乘数将为 0.5 。

权限

该插件使用权限系统。要分配权限,请使用oxide.grant <user or group> <name or steam id> <permission>.要删除权限,请使用oxide.revoke <user or group> <name or steam id> <permission>.
  • nodecay.use– 如果需要权限(在配置中设置),则 NoDecay 需要为用户工作。
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THE END
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