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一、如何进入服务器
通过网址登录后台,点击自己的服务器
找到地址,点击复制,示例如图上位置点击复制
110.42.32.37是IP地址27065是端口
打开游戏点击开始游戏、点击连接,填入IP和端口,在点击连接按钮
如下图,这样就是成功连接到服务器了,点击加入即可进入服务器
进不去服务器?
服务器IP和端口填写是否正确
加速器开启或者关闭后重启steam再次尝试
遇到报错:游戏服务器没有收到来自Steam身份验证服务器的响应,请多次尝试还是进不去的话尝试重启服务器或者自己电脑steam
遇到报错:游戏服务器没有收到来自Steam economy服务器的响应,请多次尝试还是进不去的话尝试重启服务器或者自己电脑steam
二、更改服务器参数
1.更改服务器常用参数,登录后台之后,点击启动选项向下翻,一些常用参数我们已经为您准备好
2.更改服务器详细参数教程如下
进入后台点击文件进入路径/home/container/Servers/PterodactylUnturned
打开Config.json
如下图所示文件中有三种难度的配置文件,分别以Easy、Normal、Hard开头
请在你服务器对应难度下修改
假如你服务器难度是Easy 那就在Easy下的代码修改服务器参数,修改完毕之后保存重启即可生效
(注意:你服务器难度是Normal,但是在Easy下面修改是不生效的)
服务器参数:关闭:false开启:true
服务器翻译参数如下
{
"Browser": {//浏览参数设置
"Icon": "",//服务器列表页图标,建议图片大小64x64
"Thumbnail": "",//服务器详情页图标,建议图片大小64x64
"Desc_Hint": "",//服务器详情页内,服务器名字下方的文字介绍
"Desc_Full": "",//服务器详情页内,地图下方的文字介绍
"Desc_Server_List": "",//服务器列表页,服务器名字下方的文字介绍
"Login_Token": "",//服务器GSLT码(用来开公共服务器和再服务器列表上显示 请去"https://steamcommunity.com/dev/managegameservers"申请)
"Monetization": "Unspecified",//货币化:未指明(暂不清楚这是做什么的 这个不改动好像无影响)
"Links": null,//外置链接:空 (服务器详情页面可点击进入外置网页的选项 )
},
"Server": {//服务器参数设置
"VAC_Secure": true,//启动VAC (需要在服务器快捷方式加属性才能生效)
"BattlEye_Secure": true,//启动战眼(BattlEye)
"Max_Ping_Milliseconds": 750,//加入服务器的最大Ping上限
"Timeout_Queue_Seconds": 15.0,//排队时断线重连时间
"Timeout_Game_Seconds": 30.0,//服务器内断线重连时间
"Max_Packets_Per_Second": 50.0,//单IP每秒最大数据包量
"Rate_Limit_Kick_Threshold": 10,//(询问尼尔森中 有回复就更新)
"Fake_Lag_Threshold_Seconds": 3.0,//(询问尼尔森中 有回复就更新)
"Fake_Lag_Log_Warnings": false,//(询问尼尔森中 有回复就更新)
"Fake_Lag_Damage_Penalty_Multiplier": 0.1,//(询问尼尔森中 有回复就更新)
"Enable_Kick_Input_Spam": false,//启用自动踢出语言骚扰玩家 (这是关于英语的脏话 如 damn fuck shit)
"Enable_Kick_Input_Timeout": false,//启用自动踢出超时玩家
"Enable_Scheduled_Shutdown": false,//启动定时关机 如果为true 服务器将在指定时间关闭
"Scheduled_Shutdown_Time": "1:30 am",//关闭服务端 1:30 am (系统时间 可以改时间 am是0-12时 pm是12-0时)
"Scheduled_Shutdown_Warnings": [ (关闭服务端 倒计时警告 具体在聊天框里会倒数以下时间表 可设定和加项改项/以下假设 设定4.关闭 则3.30分开始按照列表在聊天框通知)
"00:30:00",
"00:15:00",
"00:05:00",
"00:01:00",
"00:00:30",
"00:00:15",
"00:00:03",
"00:00:02",
"00:00:01"
],
"Enable_Update_Shutdown": false,//是否打开更新检测 检测到更新时将自动重启并更新 (貌似是需要搭配更新脚本使用 尼尔森给出了脚本 教程已出)
"Update_Steam_Beta_Name": "public",//更新Steam测试名称:默认为“public“对于在预览版(测试版上运行的服务器 可以改为 preview 你问我在哪里看测试版? steam库-UN属性-测试版)
"Update_Shutdown_Warnings": [ (例如4.30分更新 服务器检测到更新 会马上通知 3分钟后关闭服务器 并开始倒数通知下列时间表 可设定和加项改项 )
"00:03:00",
"00:01:00",
"00:00:30",
"00:00:15",
"00:00:03",
"00:00:02",
"00:00:01"
],
"Validate_EconInfo_Hash": true,//验证(经济信息的?)哈希值
"Validate_MasterBundle_Hashes": true//验证(主捆绑包?)的哈希值
},
"UnityEvents": {//Unity事件参数设置
"Allow_Server_Messages": false,//允许服务器消息
"Allow_Server_Commands": false,//允许使用服务器命令
"Allow_Client_Messages": false,//允许客户端消息
"Allow_Client_Commands": false//允许使用客户端命令
},
"Hard": {//困难难度 (除了Hard难度还有Normal和Easy难度 虽然难度和参数不一致 但是总体解释是一致的 请确认你开服是哪个模式 来修改哪个模式的内容,这里以hard为模板)
"Items": {//物品参数设置
"Spawn_Chance": 0.2, //刷新几率,增大则增加物资数量
"Despawn_Dropped_Time": 600.0,//玩家掉落物品刷新世界(秒为单位)
"Despawn_Natural_Time": 900.0,//刷新物资最大时间(秒为单位)
"Respawn_Time": 60.0,//物资刷新时间(秒为单位)
"Quality_Full_Chance": 0.01,//直接刷新满品质物资概率
"Quality_Multiplier": 0.5,//原始物资品质倍数
"Gun_Bullets_Full_Chance": 0.001,//直接刷新满子弹武器的概率
"Gun_Bullets_Multiplier": 0.1,//原始武器子弹量倍数
"Magazine_Bullets_Full_Chance": 0.025,//直接刷新满弹匣的概率
"Magazine_Bullets_Multiplier": 0.25,//原始弹匣量倍数
"Crate_Bullets_Full_Chance": 0.025,//直接刷新满弹药盒的概率
"Crate_Bullets_Multiplier": 0.75,//原始弹药盒弹药量倍数
"Has_Durability": true,//物资是否存在耐久
},
"Vehicles": {//载具参数设置
"Decay_Time": 604800.0, ,//载具存在时间 (秒为单位,1天是86400s)
"Decay_Damage_Per_Second": 0.1,// 每秒钟的衰变损坏
"Has_Battery_Chance": 0.25,//载具有电池的概率
"Min_Battery_Charge": 0.1,//最小电池电量概率
"Max_Battery_Charge": 0.3,//最大电池电量概率
"Has_Tire_Chance": 0.7,//载具有轮胎概率
"Respawn_Time": 3000.0,//载具爆炸后刷新时间(秒为单位)
"Unlocked_After_Seconds_In_Safezone": 600.0,//上锁车辆在地图安全区位置自动解锁时间(秒为单位)
"Armor_Multiplier": 0.1,//原始载具护甲倍数(数值越小护甲越高)
"Child_Explosion_Armor_Multiplier": 1.0,//承担部分爆炸伤害的护甲倍数
"Gun_Lowcal_Damage_Multiplier": 0.1,//小口径枪械伤害倍数
"Gun_Highcal_Damage_Multiplier": 1.0,//大口径枪械伤害倍数
"Melee_Damage_Multiplier": 0.5,//近战伤害倍数
"Melee_Repair_Multiplier": 1.0,//(询问尼尔森中 有回复就更新)
"Max_Instances_Tiny": 4,//迷你地图最大车辆数量
"Max_Instances_Small": 8,//小型地图最大车辆数量
"Max_Instances_Medium": 16,//中型地图最大车辆数量
"Max_Instances_Large": 32,//大型地图最大车辆数量
"Max_Instances_Insane": 64//巨型地图最大车辆数量
},
"Zombies": {//僵尸参数设置
"Spawn_Chance": 0.3,//僵尸刷新概率
"Loot_Chance": 0.3,//普通僵尸生成概率
"Crawler_Chance": 0.125,//爬行僵尸生成概率
"Sprinter_Chance": 0.175,//疾跑僵尸生成概率
"Flanker_Chance": 0.05,//隐身僵尸生成概率
"Burner_Chance": 0.05,//燃烧僵尸生成概率
"Acid_Chance": 0.05,//酸液僵尸生成概率
"Boss_Electric_Chance": 0.0,//闪电BOSS生成概率
"Boss_Wind_Chance": 0.0,//疾风BOSS生成概率
"Boss_Fire_Chance": 0.0,//火焰BOSS生成概率
"Spirit_Chance": 0.0,//防弹疾跑僵尸生成概率
"DL_Red_Volatile_Chance": 0.0,//死亡之夜变红概率
"DL_Blue_Volatile_Chance": 0.0,//死亡之夜变蓝概率
"Boss_Elver_Stomper_Chance": 0.0,//Elver地图践踏者BOSS生成概率
"Boss_Kuwait_Chance": 0.0,//Kuwait地图boss生成概率
"Respawn_Day_Time": 250.0,//白天僵尸刷新时间
"Respawn_Night_Time": 20.0,//黑夜僵尸刷新时间
"Respawn_Beacon_Time": 0.0,//尸潮生成僵尸时间间隔
"Quest_Boss_Respawn_Interval": 600.0,//任务BOSS重生时间间隔
"Damage_Multiplier": 1.5,//僵尸伤害倍数(越低伤害越高)
"Armor_Multiplier": 0.75,//僵尸护甲倍数(越低护甲越高)
"Backstab_Multiplier": 1.25,//背刺僵尸伤害倍数
"NonHeadshot_Armor_Multiplier": 1.0,//没爆头时僵尸的护甲倍数
"Beacon_Experience_Multiplier": 1.0,//尸潮生成器存在时获得的经验倍数
"Full_Moon_Experience_Multiplier": 2.0,//满月时获得的经验倍数
"Min_Drops": 1,//僵尸最小掉落物品数量
"Max_Drops": 1,//僵尸最大掉落物品数量
"Min_Mega_Drops": 5,//最小巨型掉落物品数量
"Max_Mega_Drops": 5,//最大巨型掉落物品数量
"Min_Boss_Drops": 8,//最小BOSS掉落物品数量
"Max_Boss_Drops": 10,//最大BOSS掉落物品数量
"Slow_Movement": false,//缓慢移动
"Can_Stun": true,//僵尸被击晕
"Only_Critical_Stuns": true,//只有近战才能击晕僵尸
"Weapons_Use_Player_Damage": true,//武器伤害使用玩家伤害
"Can_Target_Barricades": true,//可破坏可放置物品
"Can_Target_Structures": true,//可破坏建筑
"Can_Target_Vehicles": true,//可破坏载具
"Beacon_Max_Rewards": 0,//尸潮掉落奖励物资的最大数量 (0为不限制)
"Beacon_Max_Participants": 0,//尸潮奖励参与战斗的最大人数 (0为不限制)
"Beacon_Rewards_Multiplier": 1.0,//尸潮奖励物品的数量倍数
},
"Animals": {//动物参数设置
"Respawn_Time": 180.0,//动物刷新时间
"Damage_Multiplier": 1.5,//动物伤害倍数
"Armor_Multiplier": 0.75,//动物护甲倍数
"Max_Instances_Tiny": 4,//迷你地图最大动物数量
"Max_Instances_Small": 8,//小型地图最大动物数量
"Max_Instances_Medium": 16,//中型地图最大动物数量
"Max_Instances_Large": 32,//大型地图最大动物数量
"Max_Instances_Insane": 64,//巨型地图最大动物数量
"Weapons_Use_Player_Damage": true,//武器伤害使用玩家伤害
},
"Barricades": {//可放置建筑物参数设置
"Decay_Time": 604800,//存在时间(秒为单位,1天是86400s)
"Armor_Lowtier_Multiplier": 1.5,//木制建筑护甲倍数(数值越低护甲越高)
"Armor_Hightier_Multiplier": 1.0,//铁制建筑护甲倍数(数值越低护甲越高)
"Gun_Lowcal_Damage_Multiplier": 1.0,//小口径枪械伤害倍数(数值越低护甲越高)
"Gun_Highcal_Damage_Multiplier": 1.0,//大口径枪械伤害倍数(数值越低护甲越高)
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0,//近战伤害倍数(数值越低护甲越高)
"Melee_Repair_Multiplier": 1.0,// (询问尼尔森中 有回复就更新)
"Allow_Item_Placement_On_Vehicle": true,//在载具上放置物品
"Allow_Trap_Placement_On_Vehicle": true,//在载具上放置陷阱
"Max_Item_Distance_From_Hull": 64.0,//物品与载具外壳的最大距离
"Max_Trap_Distance_From_Hull": 16.0,//陷阱与载具外壳的最大距离
},
"Structures": {//房屋结构建筑物参数设置(秒为单位,1天是86400s)
"Decay_Time": 604800,//存在时间
"Armor_Lowtier_Multiplier": 1.5,//木制建筑护甲倍数(数值越低护甲越高)
"Armor_Hightier_Multiplier": 0.5,//铁制建筑护甲倍数(数值越低护甲越高)
"Gun_Lowcal_Damage_Multiplier": 0.1,//小口径枪械伤害倍数(数值越低护甲越高)
"Gun_Highcal_Damage_Multiplier": 1.0,//大口径枪械伤害倍数(数值越低护甲越高)
"Melee_Damage_Multiplier": 0.1,//近战伤害倍数(数值越低护甲越高)
"Melee_Repair_Multiplier": 1.0//(询问尼尔森中 有回复就更新)
},
"Players": {//玩家参数设置
"Health_Default": 100,//健康上限,100(默认100)
"Health_Regen_Min_Food": 80,//回血要求最低饥饿值
"Health_Regen_Min_Water": 90,//回血要求最低口渴值
"Health_Regen_Ticks": 120,//血量恢复周期
"Food_Default": 100,//饥饿值上限(默认100)
"Food_Use_Ticks": 150,//每消耗一点饥饿值周期(tick为单位 12ticks 约1秒)
"Food_Damage_Ticks": 36,//吃食物所需周期(tick为单位 12ticks 约1秒)
"Water_Default": 100,//口渴值上限 (默认100)
"Water_Use_Ticks": 100,//每消耗一点口渴值周期(tick为单位 12ticks 约1秒)
"Water_Damage_Ticks": 24,//喝水所需周期(tick为单位 12ticks 约1秒)
"Virus_Default": 100,// 默认病毒(也叫辐射)值上限(默认100)
"Virus_Infect": 60,//感染严重值(到此数值会持续降低感染值)(tick为单位 12ticks 约1秒)
"Virus_Use_Ticks": 24,//每消耗一点感染值所需周期(tick为单位 12ticks 约1秒)
"Virus_Damage_Ticks": 12,//感染值为0时受到伤害的周期(tick为单位 12ticks 约1秒)
"Leg_Regen_Ticks": 1440,//骨折恢复周期 (tick为单位 12ticks 约1秒)
"Bleed_Damage_Ticks": 6,//流血伤害周期(tick为单位 12ticks 约1秒)
"Bleed_Regen_Ticks": 240,//流血恢复周期(tick为单位 12ticks 约1秒)
"Armor_Multiplier": 1.0,//玩家护甲倍数
"Experience_Multiplier": 1.0,//玩家经验倍数
"Detect_Radius_Multiplier": 1.0,//玩家视野半径
"Ray_Aggressor_Distance": 8.0,//射程距离
"Lose_Skills_PvP": 1.0,//PVP死亡丢失技能百分比(1为不丢失)
"Lose_Skills_PvE": 1.0,//PVE死亡丢失技能百分比(1为不丢失)
"Lose_Items_PvP": 0.0,//PVP死亡丢失物品百分比(0为不丢失)
"Lose_Items_PvE": 0.0,//PVE死亡丢失物品百分比(0为不丢失)
"Lose_Clothes_PvP": false,//PVP死亡丢失衣服
"Lose_Clothes_PvE": false,//PVE死亡丢失衣服
"Lose_Weapons_PvP": true,//PVP死亡丢失武器
"Lose_Weapons_PvE": true,//PVE死亡丢失武器
"Can_Hurt_Legs": true,//摔落伤害
"Can_Break_Legs": true,//骨折
"Can_Fix_Legs": true,//治疗骨折
"Can_Start_Bleeding": true,//流血
"Can_Stop_Bleeding": true,//止血
"Spawn_With_Max_Skills": false,//出生时全技能满级
"Spawn_With_Stamina_Skills": false,//出生时满级稳定性技能
"Allow_Instakill_Headshots": false,//爆头秒杀
"Allow_Per_Character_Saves": true,//基于角色存档
},
"Objects": {//物体参数设置
"Binary_State_Reset_Multiplier": 1.0,//是非状态重置时间倍数
"Fuel_Reset_Multiplier": 1.0,//燃油刷新倍数
"Water_Reset_Multiplier": 1.0,//蓄水刷新倍数
"Resource_Reset_Multiplier": 1.0,//资源处刷新倍数(树木一类资源)
"Resource_Drops_Multiplier": 1.0,//资源处掉落倍数(树木一类资源)
"Rubble_Reset_Multiplier": 1.0,//碎石堆刷新倍数
"Allow_Holiday_Drops": true,//允许节日掉落
"Items_Obstruct_Tree_Respawns": true,//物品阻碍树生长
},
"Events": {//事件参数设置
"Rain_Frequency_Min": 2.3,//降雨最低频率
"Rain_Frequency_Max": 5.6,//降雨最高频率
"Rain_Duration_Min": 0.05,//降雨最短持续时间
"Rain_Duration_Max": 0.15,//降雨最长持续时间
"Snow_Frequency_Min": 1.3,//降雪最低频率
"Snow_Frequency_Max": 4.6,//降雪最高频率
"Snow_Duration_Min": 0.2,//降雪最短持续时间
"Snow_Duration_Max": 0.5,//降雪最长持续时间
"Weather_Frequency_Multiplier": 1.0,//天气频率倍数
"Weather_Duration_Multiplier": 1.0,//天气持续时间倍数
"Airdrop_Frequency_Min": 0.8,//空投最低频率
"Airdrop_Frequency_Max": 6.5,//空投最高频率
"Airdrop_Speed": 128.0,//空投速度
"Airdrop_Force": 9.5,//空投降落速度
"Arena_Min_Players": 2,//大逃杀最少玩家数
"Arena_Compactor_Damage": 10,//毒圈伤害
"Arena_Compactor_Extra_Damage_Per_Second": 1.0,//竞技场毒圈每秒伤害倍数
"Arena_Clear_Timer": 5,//大逃杀清扫时间(秒)
"Arena_Finale_Timer": 10,//大逃杀结束时间(秒)
"Arena_Restart_Timer": 15,//大逃杀重新开始时间(秒)
"Arena_Compactor_Delay_Timer": 1,//毒圈延迟
"Arena_Compactor_Pause_Timer": 5,//毒圈停留时间
"Use_Airdrops": true,//启用空投
"Arena_Use_Compactor_Pause": true,//开启大逃杀毒圈
"Arena_Compactor_Speed_Tiny": 0.5,//毒圈第一圈速度
"Arena_Compactor_Speed_Small": 1.5,//毒圈第二圈速度
"Arena_Compactor_Speed_Medium": 3.0,//毒圈第三圈速度
"Arena_Compactor_Speed_Large": 4.5,//毒圈第四圈速度
"Arena_Compactor_Speed_Insane": 6.0,//毒圈第五圈速度
"Arena_Compactor_Shrink_Factor": 0.5,//毒圈收缩倍数
},
"Gameplay": {//游戏参数设置
"Repair_Level_Max": 5,//最大维修等级
"Hitmarkers": true,//命中显示红色标记
"Crosshair": true,//十字线瞄准
"Ballistics": true,//弹道
"Chart": false,//自带纸质地图
"Satellite": false,//自带GPS
"Compass": false,//自带罗盘
"Group_Map": true,//地图显示组员位置
"Group_HUD": true,//组员名字显示
"Group_Player_List": true,//组员列表
"Allow_Static_Groups": true,//静态组
"Allow_Dynamic_Groups": true,//动态组
"Allow_Shoulder_Camera": true,//第三人称
"Can_Suicide": true,//允许自杀
"Friendly_Fire": false,//友军伤害
"Bypass_Buildable_Mobility": false,//在载具上放置哨兵枪和床
"Allow_Holidays": true,//允许节日时出现(刷新)特殊物品(如圣诞节前后 PEI的圣诞树和随机礼盒)
"Timer_Exit": 10,//退出等待时间
"Timer_Respawn": 10,//重生多次等待时间
"Timer_Home": 30,//死亡回床等待时间
"Timer_Leave_Group": 30,//离开组等待时间
"Max_Group_Members": 0,//小组人数上限(0为不限制)
"Explosion_Launch_Speed_Multiplier": 1.0,//爆炸物发射速度 (默认为1)
"AirStrafing_Acceleration_Multiplier": 1.0,//低空扫射加速倍数(默认为1)
"AirStrafing_Deceleration_Multiplier": 1.0//低空扫射减速倍数(默认为1)
}
}
}
四、添加模组
进入后台点击文件进入路径/home/container/Servers/PterodactylUnturned
打开WorkshopDownloadConfig.json
在”File_IDs”: [这里填模组ID号], 添加完毕之后,保存重启服务器
常用地图模组示例↓
中国南方”File_IDs”: [3014183061,2617687827],
Escalation”File_IDs”: [3251926587],
添加模组号注意格式正确否则不会生效如图 [3014183061,2617687827] 中间用符号隔开结尾不需要符号
(注意:添加地图模组的时候,需要在启动那里修改地图栏里填写相应的地图名字,比如你添加了中国南方的地图模组,就在地图那里添加中国南方才可以正确启动)
模组ID号查看方法
进入创意工坊,选择你想查看的模组点击一下进入相应模组主页,上面有一段网址例如
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3014183061&searchtext=%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%8D%97%E6%96%B9
其中3014183061就是这个模组的号
六、常用指令
首先给自己上管理员,在指令框输入admin steamid
如下图示例,回车执行
如下图,证明已经成功成为管理员,管理员在游戏里名字是蓝色的
删除某一个玩家的admin管理员权限 在指令框输入 Unadmin steamid
下面是常用指令,在游戏里输入
注:〖指令码和ID中间要加空格〗
点击查看未转变者物品/车辆/动物等ID
/Weather None (设置成晴天)
/Weather Storm (设置成下雨)
/Weather Blizzard(设置成下雪)
/Day (将游戏时间改成白天)
/night(将游戏时间改成晚上)
/time (根据数值进行调整游戏时间 0是日出 2000即将日落)
/i (物品ID/[数量])
/give 玩家ID 物品ID 数量 (刷东西给朋友)
/v [车辆ID] 【自己面前】给朋友>(/v [玩家ID]/[车辆ID])
/animal (动物ID) (将ID为x的动物刷新在玩家附近)
/experience (玩家ID) [数量](给予玩家经验,服务器需要打玩家ID,单人不需要)
/Reputation (玩家ID[数量])(给予玩家声望,可以给予为负数)
/airdrop (呼叫一次空投,可以无限呼叫,空投位置为每个地图默认空投点位置)
/tp [玩家ID] (传送到某玩家身边)
/teleport [玩家1ID]/[玩家2ID] (将玩家1传送到玩家2)
/tphere [玩家ID] (把某玩家传送到你身边)
/teleport (玩家id或者地图城镇名字缩写)【传送至玩家身边或者地图上的城镇】
/teleport wp(传送至地图鼠标右键的标记点处)
/home (回床)
/god (无敌指令)
/vanish (隐身指令)
/admin (服务器管理权限)
/unadmin (下服务器管理权限)
/ban (封禁玩家)
/unban (解封玩家)
/spy (截图当前玩家的游戏画面)
/kill (使用指令杀死玩家)
/kick (踢出服务器)
/say (发送服务器公告)
如何清档?
第一步点击文件进入路径/home/container/Servers/PterodactylUnturned/Players
删除文件中的内容即可清档
第二步如图路径删除打勾文件
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