玩家唯一ID
现在,玩家每次登录时都会分配一个唯一的随机 4 位数 ID
- 每次重新加载插件/重新启动服务器时此 ID 都会更改
- 当您看到多个玩家找到列表时,您只能找到一个玩家ID
- 例子:
- 找到多个玩家:9910 – Ruptga、8750 – GRYLLZ、1133 – Roe Jogan
- /tp 9910 – 将传送你到鲁普特加
- /tp 9910 nivex – 将 Ruptga 传送到 nivex
- /tpr 9910 – 将向 Ruptga 发送传送请求
配置
NTeleportation
可以在目录下的文件中配置设置和选项config
。建议使用编辑器和验证器以避免格式问题和语法错误。- UseFriends – 通过 Friends API 检查所有者和玩家是否是朋友
- UseClans – 通过 Clans API 检查所有者和玩家是否在同一个部落中(仅支持 Oxide Clans.cs,也许还有 RustIO::Clans – 其他部落插件状态未知)
- UseTeams – 通过 Rust 团队检查所有者和玩家是否是朋友
- UseEconomics – 使用经济插件支付传送费用和/或支付绕过冷却时间的费用
- UseServerRewards – 使用 ServerRewards 插件支付传送费用和/或支付绕过冷却时间的费用
- WipeOnUpgradeOrChange – 如果为 true,则在服务器检测到新保存的情况下擦除房屋、城镇、岛屿、强盗和前哨位置
- UsableOutOfBuildingBlocked – 允许玩家传送出建筑物封锁区域(而不是进入)
- ForceOnTopOfFoundation – 如果为 true,则玩家必须将家安置在地基或地板上。如果为 false,玩家可以在任何地方设置一个家,不受其他配置的限制(例如 nterruptTPOnMonument)
- AllowAboveFoundation – 允许在拥有/共享地基(地板/天花板)上方时将房屋设置在建筑物的第 N 层。如果为 false,玩家必须在地基上使用 home/sethome(一楼)
- VIPCooldowns/VIPDailyLimits/VIPHomesLimits/VIPCountdowns:
- TPT – 包含为朋友、部落和团队启用即时 TPA 的设置。将这些设置为 false 以禁用。
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THE END
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