在加载屏幕上显示您自己的可自定义文本
突出
- 支持 Unity 富文本功能。
- 可以指定许多消息并循环显示它们。
- 可以自定义队列消息(显示队列位置)。
- 可以指定玩家接收数据时显示的“最后一条消息”。
- 支持的标记 ,(仅限队列)。
{PLAYERNAME}
{AHEAD} and {BEHIND}
- 使用较短版本的十六进制颜色代码,例如:#99ccff(坏)、#9cf(好)。
- 如果插件导致性能问题,请增加 Text Display Frequency (文本显示频率)。
配置
设置和选项可以在目录下的文件中进行配置。建议使用编辑器和验证器,以避免格式问题和语法错误。
LoadingMessages
config
- 文本显示频率(秒)> 将自定义文本发送到连接客户端的频率。在加载过程中,客户端会根据其加载速度改变状态,这种情况可能会频繁发生。
- Enable messages Cyclicity -> 仅显示一条(第一条)消息,或循环访问它们。
- Use Random Cyclicity (instead of sequential) – > 可以随机或按顺序选择消息。
- 每 ~N 秒循环一次消息 -> 插件应该多久更改一次消息?
- 消息 – > 消息数组。
- Enable Queue Messages (启用队列消息) -> 为队列中的玩家启用相同的功能。
- Queue Messages -> 与 Messages 相同,但仅适用于队列中的玩家。通过在底部状态字符串中使用 {AHEAD} 和 {BEHIND} 占位符,可以显示领先和落后于当前玩家的玩家数量。
- 最后一条消息(进入游戏时)->当客户端正在接收数据并即将生成时,将显示此消息。顶部状态文本将保持不变,并将在下次重生时显示。
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THE END
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